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Fallout 4, ora ogni battaglia può lasciare cicatrici sul terreno

Una mod di Fallout 4 fa reagire il terreno a passi, proiettili ed esplosioni: la neve si scioglie con il calore e conserva le tracce dei combattimenti.

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Fallout 4, ora ogni battaglia può lasciare cicatrici sul terreno
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 31/10/2026 alle 15:00

La notizia in un minuto

  • Il progetto di Asciim0v permette a compagni, coloni e creature di lasciare impronte nel terreno, con durate diverse: su fango e neve resistono anche oltre dieci minuti, mentre sulla sabbia scompaiono in circa mezzo minuto.
  • Il paesaggio reagisce alle esplosioni con crateri e neve spazzata via, mentre i proiettili scavano piccoli fori nella terra e i laser provocano bruciature; persino le armi cadute possono lasciare avvallamenti nelle superfici più morbide.
  • I giocatori possono regolare la profondità delle impronte, la loro persistenza e gli effetti del calore attraverso un menu; il progetto supporta anche Fallout 4 VR e riconosce la neve di Seasons Change senza patch dedicate.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il terreno di Fallout 4 può conservare i segni del vostro passaggio, ma anche quelli di uno scontro particolarmente movimentato. Merito di Dynamic Terrain Deformation, la mod di Asciim0v per PC che aggiunge impronte e solchi su sabbia, fango e neve. A lasciare tracce sono anche compagni, coloni, predoni e creature.

La durata delle impronte dipende dalla superficie: nel fango e nella neve possono resistere per dieci minuti o più, sulla terra per qualche minuto. Erba e ghiaia recuperano la propria forma più rapidamente, mentre la sabbia cancella i segni in circa mezzo minuto. Rocce e strade, invece, non trattengono le orme.

Sulla neve si aprono solchi profondi e i passi sollevano piccoli spruzzi. Il progetto riconosce automaticamente il manto introdotto da Winter Overhaul, Seasons Change e Winter Redone, senza richiedere patch dedicate, ed evita che si formino accumuli profondi sotto tetti e coperture. Le nevicate possono inoltre ricoprire gradualmente i corpi.

Anche il calore modifica il paesaggio: falò, barili in fiamme, candele e razzi di segnalazione sciolgono la neve vicina. I propulsori dei robot possono bruciare il suolo, compresi quelli di Codsworth. Il sangue scioglie la neve nel punto in cui cade, mentre i corpi possono sprofondarvi.

Le esplosioni di granate, mine e missili scavano crateri e liberano dalla neve l'area colpita. I proiettili producono piccoli fori nella terra, le mitragliatrici ne lasciano di più grandi e i laser provocano bruciature. Sangue, annerimenti e fori seguono la forma del terreno; persino armi e oggetti lasciati cadere possono imprimersi nelle superfici morbide.

I personaggi lasciano segni diversi quando corrono o si muovono furtivamente, mentre l'armatura atomica produce impronte particolarmente grandi e può sciogliere la neve con un atterraggio violento. Il menu permette di regolare profondità, distanza di visualizzazione e persistenza delle tracce, oltre a crateri, sangue e scioglimento: la maggior parte delle modifiche si applica senza riavviare.

La compatibilità comprende l'aggiornamento next-gen, la versione Anniversary e numerose modifiche alle texture del paesaggio che non richiedono patch aggiuntive. È supportato anche Fallout 4 VR, sebbene alcuni effetti restino riservati alla versione tradizionale. Tra gli interventi descritti figurano il miglioramento del rilevamento dei passi in prima persona e la correzione delle scie visive con ENB Parallax.

Il download è disponibile sulla pagina del progetto su Nexus Mods.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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