SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato
    8.5

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Assassin's Creed Mirage, c'è un "glitch" visivo che ha una spiegazione narrativa

Se avete notato dei bizzarri glitch e teletrasporti durante le mosse speciali di Assassin's Creed Mirage, sappiate che è una scelta voluta da Ubisoft.

Advertisement

Assassin's Creed Mirage, c'è un "glitch" visivo che ha una spiegazione narrativa
Avatar di Francesco Corica

a cura di Francesco Corica

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 10/10/2023 alle 10:54
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Dopo un'intera trilogia passata nelle ambientazioni open world con meccaniche da RPG, Assassin's Creed Mirage ha manifestato l'intenzione di tornare alle origini della celebre saga di Ubisoft, con produzioni più contenute e che tornassero a un gameplay molto più simile ai primi capitoli.

Una produzione dunque particolarmente attesa da chi è cresciuto con le vicende di Altair ed Ezio, oltre che un esperimento di Ubisoft per capire se ci sia effettivamente spazio anche per nuove produzioni di questo tipo, anche se magari sono meno ambiziose (lo trovate su Amazon, se interessati).

Questo cambiamento ha dunque reintrodotto il focus su uccisioni spettacolari senza essere visti, anche se forse con qualche esagerazione di troppo: come segnalato da GamesRadar+, una mossa speciale in particolare ci mostra Basim teletrasportarsi continuamente da un nemico all'altro, producendo quello che sembra essere un glitch visivo.

Una scena che ha divertito molti fan e addetti ai lavori, ma che Wesley LeBlanc, editor di Game Informer, ha confermato essere intenzionale: semplicemente, il protagonista Basim sarebbe troppo potente da monitorare per l'Animus.

«Ho chiesto a Ubisoft Bordeaux su questo, quando gli ho fatto visita per la mia cover story su Mirage: anche se, sì, esiste perché è divertente e figo, dicono che in base alla lore, Basim era così veloce ed efficiente che a volte l'Animus fa fatica a tenere il passo con i suoi ricordi. Per questo c'è l'effetto di un glitch».

I asked Ubisoft Bordeaux about this when I visited the studio for my Mirage cover story and while yes, it exists because it’s fun/cool, they did say lore-wise, Basim was so fast/efficient that the animus struggles to keep up with his memories sometimes, hence the glitch effect. https://t.co/gpsi7IT7d7

— Wesley LeBlanc (@LeBlancWes) October 7, 2023
Questo contenuto è ospitato su una piattaforma esterna. Per visualizzarlo, è necessario accettare i cookie

Considerando che l'Animus viene in realtà praticamente ignorato in tutto il resto del gioco e che questi effetti non vengono mai realmente giustificati, si tratta di un dettaglio interessante, anche se l'impressione è che serva solo a giustificare una meccanica di gioco che faccia sentire potentissimi i suoi utenti.

In ogni caso, considerando che pare che questo dettaglio sia canonico, adesso i fan potranno divertirsi a immaginare un Basim in versione Flash, così veloce da poter eseguire brutali esecuzioni senza che nessuno capisca come ci sia riuscito. Nemmeno l'Animus.

Nella nostra recensione vi abbiamo raccontato di quanto Assassin's Creed Mirage sia destinato a diventare un prodotto divisivo, deludendo chi si è divertito con i recenti open world ma anche rivelandosi piacevole per chi ricordava i titoli di una volta.

Un divario effettivamente confermato da una netta spaccatura tra pubblico e critica: se per la media di Metacritic è uno dei peggiori episodi della serie, per molti fan è addirittura uno dei migliori di sempre.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: www.gamesradar.com

Le notizie più lette

#1
Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

Movie & Streaming

Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

#2
28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

spaziogames originals

28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

#3
PS6: il prezzo potrebbe superare i 1000 dollari?
4

News

PS6: il prezzo potrebbe superare i 1000 dollari?

#4
State of Play a parte, la protesta dei giocatori non si placa
1

News

State of Play a parte, la protesta dei giocatori non si placa

#5
Doppio State of Play 3 settembre: orario e dove vederlo

News

Doppio State of Play 3 settembre: orario e dove vederlo

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Assassin's Creed Mirage, annunciato l'atteso DLC gratis

News

Assassin's Creed Mirage, annunciato l'atteso DLC gratis

Di Andrea Riviera
Assassin's Creed non se la passa bene nemmeno su Steam

News

Assassin's Creed non se la passa bene nemmeno su Steam

Di Marcello Paolillo
Ubisoft mette in palio l'ultimo Assassin's Creed gratis

News

Ubisoft mette in palio l'ultimo Assassin's Creed gratis

Di Marcello Paolillo
Assassin's Creed: Mirage non si arrende, e diventa next-gen

News

Assassin's Creed: Mirage non si arrende, e diventa next-gen

Di Marcello Paolillo
Magic svela le prime carte di Assassin's Creed, con delle esclusive italiane!

News

Magic svela le prime carte di Assassin's Creed, con delle esclusive italiane!

Di Valentino Cinefra
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.