Ubisoft ha chiarito i dettagli tecnici delle versioni XBOX di Assassin's Creed Black Flag Resynced, concentrandosi su risoluzione, frame rate e impiego del ray tracing. Le informazioni arrivano a poco più di una settimana dall'uscita del gioco e riguardano nello specifico XBOX Series X e XBOX Series S.
Su XBOX Series S, il titolo punta a una risoluzione di 1620p upscalata con frame rate fissato a 30 fps. In questa configurazione è previsto un uso definito standard del ray tracing, applicato al calcolo dell'illuminazione globale per la luce diffusa all'interno del mondo di gioco.
La versione per XBOX Series X offre invece tre modalità diverse, distribuite tra 30, 40 e 60 fps. Tutte e tre lavorano a 2160p upscalati, quindi con un target 4K ricostruito, ma cambiano per fluidità e livello di effetti avanzati associati al ray tracing.
Le modalità bilanciata e fedeltà su Series X includono un livello di ray tracing indicato come esteso. In questo caso il sistema non si limita all'illuminazione globale per la luce diffusa, ma aggiunge anche il supporto alle superfici riflettenti del mondo di gioco, ampliando quindi il trattamento visivo rispetto alla soluzione standard.
La presenza di una modalità a 40 fps è uno degli elementi più specifici della versione Series X, perché offre una via intermedia tra l'obiettivo dei 30 fps e quello dei 60 fps. La fonte non indica però quale tecnologia di upscaling venga usata per raggiungere il target 4K sulle console Microsoft.
Per il momento non sono stati mostrati filmati diretti delle versioni XBOX Series X e Series S con queste modalità in azione. Le specifiche permettono comunque di capire come Ubisoft abbia differenziato le due console: Series S resta su un singolo profilo, mentre Series X lascia scegliere tra maggiore fluidità e un ray tracing più ricco.
Assassin's Creed Black Flag Resynced riporta quindi l'avventura piratesca della serie in una versione aggiornata, con impostazioni tecniche pensate per l'attuale generazione XBOX. I dettagli comunicati da Ubisoft delineano già il compromesso principale: su Series X il giocatore potrà decidere tra prestazioni e qualità visiva, mentre su Series S l'esperienza è impostata su un profilo unico a 30 fps.