CD Projekt Red ha appena reclutato un talento proveniente da uno dei titoli più acclamati del 2025. Lucie Hennet, cinematic animator che ha lavorato su Clair Obscur: Expedition 33 (acquistabile qui a prezzo scontato), ha lasciato la Francia per trasferirsi a Varsavia, dove questo mese ha iniziato a lavorare presso lo studio polacco.
Una mossa che testimonia come il successo dirompente del JRPG di Sandfall Interactive stia attirando l'attenzione dei grandi player dell'industria, con CD Projekt Red che si assicura competenze di altissimo livello proprio mentre The Witcher 4 si trova in piena produzione.
Hennet ha operato come cinematic animator presso Sandfall Interactive da maggio 2023 fino alla fine del 2024, dove si è occupata di raffinare le acquisizioni motion capture grezze, migliorando sia le animazioni del corpo che quelle facciali.
Come documentato sulla sua pagina ArtStation, le sue responsabilità principali includevano la pulizia e il perfezionamento dei dati motion capture per corpo e volto, oltre alla gestione del flusso di dati da Xsens a Unreal Engine 5.
Un lavoro tecnico e creativo che ha contribuito in modo significativo alla costruzione della pipeline di animazione per le sequenze cinematiche del gioco.
Il contributo di Hennet a Clair Obscur: Expedition 33 è visibile in un video comparativo pubblicato su ArtStation, dove mostra la trasformazione del motion capture grezzo in un prodotto finale estremamente rifinito.
La differenza è particolarmente evidente nelle espressioni facciali dei personaggi, dove il lip-sync inizialmente impreciso viene trasformato in animazioni perfettamente sincronizzate.
Sebbene Hennet non abbia confermato esplicitamente su quale progetto lavorerà, lo studio di Varsavia di CD Projekt Red è attualmente impegnato nello sviluppo di The Witcher 4, mentre gli studi nordamericani di Vancouver e Boston stanno lavorando rispettivamente su Cyberpunk 2 e Project Sirius, il titolo multiplayer ambientato nell'universo di The Witcher.
La natura on-site della sua posizione a Varsavia rende altamente probabile il suo coinvolgimento sul nuovo capitolo della saga dello Strigo.
CD Projekt Red ha confermato che The Witcher 4 si trova attualmente nella fase di produzione full-scale, ma ha categoricamente escluso un lancio nel 2026.
Durante una sessione di domande e risposte seguita alla pubblicazione dei risultati finanziari dello scorso anno, il co-CEO Michał Nowakowski ha chiarito la situazione: "Come abbiamo già dichiarato, The Witcher 4 è in fase di produzione su vasta scala. Non stiamo rivelando dettagli sulla data di rilascio target, quindi non c'è un momento specifico a cui potrei riferirmi rispondendo a questa domanda".
Nowakowski ha aggiunto che l'unico dettaglio confermato è l'assenza di un lancio nel 2026, mantenendo il massimo riserbo su aspetti tecnici e di design.
"Non c'è nulla di fuori dall'ordinario che sta accadendo con The Witcher 4 – è semplicemente la produzione full-scale che procede al suo ritmo, secondo i nostri piani interni", ha precisato il co-CEO. Una strategia comunicativa che riflette la volontà dello studio di evitare le pressioni e le aspettative eccessive che hanno caratterizzato il travagliato sviluppo di Cyberpunk 2077.
L'acquisizione di talenti da Sandfall Interactive rappresenta un riconoscimento implicito della qualità tecnica raggiunta da Clair Obscur: Expedition 33, che ha rappresentato la vera rivelazione del 2025. Il titolo ha dominato tutte le principali cerimonie di premiazione internazionali, raccogliendo riconoscimenti ai The Game Awards, Golden Joystick Awards, New York Game Awards e D.I.C.E. Awards.