Quando nel 2009 inFAMOUS fece il suo debutto su PlayStation 3, pochi immaginavano che quel ragazzo elettrico di nome Cole MacGrath sarebbe diventato una delle icone più riconoscibili dell'ecosistema Sony. Eppure, dietro alle strade tormentate di Empire City e ai fulmini scagliati da Cole, si nasconde una storia produttiva fatta di scelte audaci, idee scartate e curiosità che ancora oggi sorprendono i fan storici della saga firmata Sucker Punch Productions.
Nella nostra galleria dedicata alle 10 curiosità su inFAMOUS abbiamo raccolto aneddoti che spaziano dalla genesi del progetto alle eredità lasciate dal franchise. Si parte da un dato che racconta meglio di mille parole la filosofia dello studio: appena 60 persone per tre anni di sviluppo, una scelta "boutique" che permise a Sucker Punch di mantenere una visione creativa compatta nonostante il sostegno di Sony e l'ambizione del progetto open world.
C'è spazio per le ispirazioni dichiarate, che vanno dai fumetti di DMZ e Batman: No Man's Land fino al cinema di Christopher Nolan e al modello strutturale di GTA III, ma anche per le idee rimaste sulla carta: una meccanica che permetteva a Cole di cambiarsi nelle cabine telefoniche come Superman, un potere telecinetico mai implementato e una fase prototipale in cui i personaggi comunicavano soltanto a base di emoticon e versi.
Non mancano le chicche legate al successo commerciale e all'immaginario PlayStation: la presenza di Cole come skin in Uncharted 2 e LittleBigPlanet, la distribuzione gratuita del gioco durante il famoso "Welcome Back" successivo al blackout del PSN nel 2011, fino ai 6 milioni di copie vendute da inFAMOUS: Second Son su PS4. E poi c'è il dettaglio più cult di tutti, quello che riguarda la voce di Zeke e la segreteria telefonica di Sucker Punch: un easter egg sonoro che resiste al tempo.
Tra titoli alternativi sfiorati per un soffio e dietro le quinte mai raccontati, l'invito è semplice: sfogliate la galleria completa per riscoprire una delle saghe più sottovalutate della scorsa generazione PlayStation.