SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato
    8.5

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

L'industria dei videogiochi si sta chiudendo e si sta perdendo i nuovi talenti, così

Alcune interessanti statistiche sulla gaming industry fanno notare che si cercano sempre più sviluppatori esperti e pochi nuovi talenti: un modo per avere subito a disposizione professionisti agili, ma che rischia di tagliare fuori molti nuovi talenti.

Advertisement

L'industria dei videogiochi si sta chiudendo e si sta perdendo i nuovi talenti, così
Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 05/03/2023 alle 11:27
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

L'industria dei videogiochi è un mercato del lavoro pieno di opportunità – che via via stanno crescendo anche in Italia, come vi raccontammo qualche tempo fa. Tuttavia, spesso molte delle posizioni aperte sono riservate a chi conosce già il lavoro, con il risultato che questo finisce con il tagliare fuori molti potenziali talenti, che finirebbero con il non potersi mai candidare.

Molti annunci di lavoro chiedono infatti di candidarsi solo se si ha già alle spalle l'uscita di almeno uno o due giochi AAA – ma se nessuna compagnia assume i nuovi talenti perché non hanno esperienza, non avranno mai nel portfolio degli AAA per potersi candidare.

È un circolo vizioso che di fatto taglia fuori chi non sia immediatamente pronto a tuffarsi nello sviluppo e abbia ancora bisogno di essere formato, perché non ha mai partecipato a un gioco AAA, uno di quelli ad alto budget e dalle alte aspettative.

Nel 2022, solo l'8,5% degli annunci della game industry era aperto a figure junior

Questa situazione è stata messa bene in evidenza da un interessante rilevazione di Hitmarker, sito noto per essere l'aggregatore di annunci di lavoro provenienti dal mondo della game industry e dell'esport. Al momento, per capirci, sul sito è possibile trovare annunci per posizioni in CD Projekt, Ubisoft, Codemasters, Electronic Arts, Bungie, Riot Games – per citare alcuni giganti del settore.

Come segnalato, nel 2022 solo l'8,5% degli annunci era aperto a posizioni junior, il che significa che il 91,5% delle posizioni aperte nell'industria cercava talenti che avessero già maturato esperienza altrove.

«Si tratta della porzione più bassa per lavori entry level e junior che abbiamo mai registrato» fa notare il sito, pubblicando un grafico piuttosto esplicativo sul suo profilo Twitter.

What % of jobs on Hitmarker have required 0-2 years experience? 🤔

In 2022 only 8.5% of positions were entry or junior level meaning 91.5% of listings sought after experienced talent.

This is the lowest proportion of entry and junior level gaming jobs we have recorded. 😟 pic.twitter.com/Dait2ZFPcn

— Hitmarker | Gaming Jobs (@HitmarkerJobs) March 3, 2023
Questo contenuto è ospitato su una piattaforma esterna. Per visualizzarlo, è necessario accettare i cookie

Come potete vedere voi stessi, infatti, nel 2019 c'era stato un piccolo picco positivo, con l'11,4% delle posizioni che era dedicata a sviluppatori con esperienza da zero a due anni.

Nell'ultimo anno, invece, si parla nel 91,5% di annunci di lavoro per chi ha più di due anni di esperienza già maturati nell'industria, il che significa insomma che solo nell'8,5% erano bene accette candidature da nuovi talenti, sia da posizioni junior che appena usciti magari da un percorso di studi e pronti a lanciarsi nel mondo del lavoro.

Speriamo, ovviamente, che l'industria dei videogiochi possa tenere sempre la sua porta il più aperta possibile alle nuove leve. Certo, con le scalette di pubblicazione che corrono in modo sempre più serrato e alcune compagnie che sono passate al modello in smart working, appare chiaro che molti grandi publisher vogliano puntare su sviluppatori che hanno già esperienza e sanno dove mettere le mani, per cui non cercano figure entry o junior.

Tuttavia, la scoperta di nuovi talenti rimane un passo fondamentale e nessuno dei grandi nomi che oggi conosciamo nell'industria sarebbe diventato tale, se le compagnie che gli hanno fatto spazio avessero tenuto chiusa la porta, cercando qualcuno che conoscesse già tutto del lavoro e potesse prendersi delle responsabilità perché lo aveva imparato da qualche altra parte.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: twitter.com

Le notizie più lette

#1
Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

Movie & Streaming

Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

#2
28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

spaziogames originals

28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

#3
State of Play a parte, la protesta dei giocatori non si placa
1

News

State of Play a parte, la protesta dei giocatori non si placa

#4
Doppio State of Play 3 settembre: orario e dove vederlo

News

Doppio State of Play 3 settembre: orario e dove vederlo

#5
PS6: il prezzo potrebbe superare i 1000 dollari?
4

News

PS6: il prezzo potrebbe superare i 1000 dollari?

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

PS6: il prezzo potrebbe superare i 1000 dollari?
4

News

PS6: il prezzo potrebbe superare i 1000 dollari?

Di Marcello Paolillo
180 Hz per gli FPS con ASUS TUF Gaming 27 pollici a 149€

Offerte

180 Hz per gli FPS con ASUS TUF Gaming 27 pollici a 149€

Di Redazione
Shiryu Dragon God Cloth EX Metal: il Cavaliere del Dragone raggiunge la sua forma divina

Collezionismo

Shiryu Dragon God Cloth EX Metal: il Cavaliere del Dragone raggiunge la sua forma divina

Di Alex Enuncio
LEGO Star Wars Boba Fett a 154,90€ merita un posto in vetrina

Offerte

LEGO Star Wars Boba Fett a 154,90€ merita un posto in vetrina

Di Redazione
Doppio Nintendo Direct in arrivo, uno tutto per Zelda

News

Doppio Nintendo Direct in arrivo, uno tutto per Zelda

Di Marcello Paolillo
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.