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Come sarebbe Zelda: Majora's Mask su Unreal Engine 4? Uno spettacolo

Uno sviluppatore ha deciso nel tempo libero di immaginare gli scenari di Majora's Mask in Unreal Engine 4

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a cura di Stefania Sperandio

Editor-in-chief

Pubblicato il 19/08/2020 alle 13:45

C'è un piccolo ma costante sogno proibito che unisce tutti noi amanti del gaming: vedere i videogiochi della nostra infanzia vivere una seconda giovinezza con un comparto grafico odierno. Proprio su questa tendenza molti publisher hanno deciso di dare vita a rimasterizzazioni e remake di ogni sorta, mentre in alcuni casi è toccato accontentarsi delle visioni fan-made. Per il momento, è anche il caso di una nuova versione "domestica" di The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Il Senior Environment Artist Cordell Felix si è così messo al lavoro con Unreal Engine 4 per immaginare come potrebbero essere gli scenari di Majora's Mask con un comparto grafico più vicino a quelli dei giorni nostri. Il colpo d'occhio, come immaginerete, vale la pena di essere visto.

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Al momento non ci sono notizie di un possibile nuovo remake di Majora's Mask operato da Nintendo. In compenso, sono emerse indiscrezioni per un ritorno su Switch di Skyward Sword, che è stato misteriosamente inserito in catalogo dal rivenditore Amazon, salvo poi venire rimosso notato l'errore.

Uscito su Nintendo 64 nel 2000, The Legend of Zelda: Majora's Mask e si distinse per le sue meccaniche di gioco uniche, incentrate sul ciclo di tre giorni vissuti da Link nelle vicende. Venne accolto molto positivamente sul mercato e ottenne ottimi voti dalla critica, affermandosi come uno degli Zelda più originali e più amati nel lungo periodo. Nel 2015 è stato pubblicato un primo remake mobile, uscito su Nintendo 3DS.

Se volete godervi Majora's Mask, vi raccomandiamo di recuperare il gioco nel suo rifacimento per Nintendo 3DS.

Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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