Jonathan Knight, producer di Dante’s Inferno, ha rivelato in un’intervista quale fosse stato il momento decisivo dello sviluppo del gioco, quello durante cui si pianificò in che modo digitalizzare la sua fonte ispiratrice cartacea.“Questo momento corrispose per me con la prima vista di una mappa dell’inferno, completa dei nove gironi. Ne si vedono molte di simile tipologia, ma quella in particolare riproduceva tutti i dettagli salienti di ciascuna sezione, i boss da affrontare”.La mappa in questione, realizzata da uno degli artisti dello studio di sviluppo, è consultabile qua sotto.