Ho provato numerose volte a completare il primo capito quando passò sul GamePass... un gioco senza ambizioni e pieno di clichè da anime becero basato ancora una volta sulla premessa dell'amnesia. Il gameplay era accettabile ma il backstab aveva una finestra d'azione ridicola ed era anche relativamente sbilanciato.
Pare non sia cambiato molto, un gioco di mezzo che si propone ad una fetta ben specifica di mercato che accetta tutto quello che richiami gli anime a prescindere dalla qualità.
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Ho provato numerose volte a completare il primo capito quando passò sul GamePass... un gioco senza ambizioni e pieno di clichè da anime becero basato ancora una volta sulla premessa dell'amnesia. Il gameplay era accettabile ma il backstab aveva una finestra d'azione ridicola ed era anche relativamente sbilanciato. Pare non sia cambiato molto, un gioco di mezzo che si propone ad una fetta ben specifica di mercato che accetta tutto quello che richiami gli anime a prescindere dalla qualità.
Come ho scritto nella review, questo sequel ci prova al massimo delle sue possibilità. Non riesce a rimanere impresso, ma non è da buttare.
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Ho provato numerose volte a completare il primo capito quando passò sul GamePass... un gioco senza ambizioni e pieno di clichè da anime becero basato ancora una volta sulla premessa dell'amnesia. Il gameplay era accettabile ma il backstab aveva una finestra d'azione ridicola ed era anche relativamente sbilanciato. Pare non sia cambiato molto, un gioco di mezzo che si propone ad una fetta ben specifica di mercato che accetta tutto quello che richiami gli anime a prescindere dalla qualità.
Torna a giocare a merd obscur normie
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Sisi mo me lo segno
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Ma riuscite a scrivere commenti senza insultare o risultare acidi? Ah no, vi serve lo scudo dell'anonimato a voi fenomeni.
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Ma infatti che voglia avete. Io boh.
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Ho provato numerose volte a completare il primo capito quando passò sul GamePass... un gioco senza ambizioni e pieno di clichè da anime becero basato ancora una volta sulla premessa dell'amnesia. Il gameplay era accettabile ma il backstab aveva una finestra d'azione ridicola ed era anche relativamente sbilanciato. Pare non sia cambiato molto, un gioco di mezzo che si propone ad una fetta ben specifica di mercato che accetta tutto quello che richiami gli anime a prescindere dalla qualità.
Pure io, ed è stato assieme a Nioh 1 e 2 collection il mio primo approccio ai soulslike, anche se avevo avuto una panoramica ampia del genere guardando filmati dei vari Dark Souls, Mortal Shell e variazioni al tema, Code Vein l'ho trovato stilisticamente interessante ma disorganico, dispersivo, con una progressione lentissima e poco comprensibile, ero rimasto bloccato nel quartier generale dei protagonisti senza sapere cosa fare e dove andare per proseguire la storia. Mollato dopo otto ore. Peccato per il potenziale.
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Pure io, ed è stato assieme a Nioh 1 e 2 collection il mio primo approccio ai soulslike, anche se avevo avuto una panoramica ampia del genere guardando filmati dei vari Dark Souls, Mortal Shell e variazioni al tema, Code Vein l'ho trovato stilisticamente interessante ma disorganico, dispersivo, con una progressione lentissima e poco comprensibile, ero rimasto bloccato nel quartier generale dei protagonisti senza sapere cosa fare e dove andare per proseguire la storia. Mollato dopo otto ore. Peccato per il potenziale.
Il potenziale è indubbio... nonostante i miei forti dubbi riguardo il solito fanservice (molto molto presente) ci ho speso qualche oretta, ma proprio niente. La sua fama di "Dark Souls" anime, gli ha fatto male, non bene. Ho approcciato al gioco aspettandomi mappe interessanti, un combat system strutturato e una lore piacevole e sinceramente non ho trovato quasi nulla di tutto questo. Nioh per me è di categoria completamente diversa. Trovo che il primo sia comunque eccessivamente sopravvalutato, ma il secondo è un buon titolo, col nuovo combat system, probabilmente il tre lo prenderò.
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Il potenziale è indubbio... nonostante i miei forti dubbi riguardo il solito fanservice (molto molto presente) ci ho speso qualche oretta, ma proprio niente. La sua fama di "Dark Souls" anime, gli ha fatto male, non bene. Ho approcciato al gioco aspettandomi mappe interessanti, un combat system strutturato e una lore piacevole e sinceramente non ho trovato quasi nulla di tutto questo. Nioh per me è di categoria completamente diversa. Trovo che il primo sia comunque eccessivamente sopravvalutato, ma il secondo è un buon titolo, col nuovo combat system, probabilmente il tre lo prenderò.
Boh non so, i gusti son gusti, io l'ho comprato in offerta a euro 6 (compro solo giochi in offertissima), l'ho giocato per completarlo il piu' possibile, finito in 70 ore, ora gioco per sbloccare quel poco che mi manca tutte le skill di IO (per il finale extra di IO) ed in nuovi dungeon, quest ed armi da scambiare per avere un 100%.
Non dico che la serie sia un capolavoro, e non e' cosi' difficile come altri, quindi va bene per giocarsi e divertirsi con un po' di impegno.
Il 2 quando scendera' sotto i 10 euro (pazienza ne ho da vendere, nel frattempo compro altro in offerta) lo comprero'.
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Il potenziale è indubbio... nonostante i miei forti dubbi riguardo il solito fanservice (molto molto presente) ci ho speso qualche oretta, ma proprio niente. La sua fama di "Dark Souls" anime, gli ha fatto male, non bene. Ho approcciato al gioco aspettandomi mappe interessanti, un combat system strutturato e una lore piacevole e sinceramente non ho trovato quasi nulla di tutto questo. Nioh per me è di categoria completamente diversa. Trovo che il primo sia comunque eccessivamente sopravvalutato, ma il secondo è un buon titolo, col nuovo combat system, probabilmente il tre lo prenderò.
Nioh è proprio di un altro livello rispetto a Code Vein e giustamente la qualità superiore si vede, fatto sta che mi è bastato provare anche quello per capire che i soulslike di qualsiasi pasta siano non fanno proprio per me.
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finito il Delecit pure te? guarda che sono totalmente detraibili eh, non avere paura a comprarlo.
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Eh quello è comprensibile... io li adoro, ma sono molto ancorato alla mia esperienza su Dark Souls ed a volte, per quanto possa sembrare strano, le novità, i comandi veloci e il dinamismo dei nuovi titoli mi mettono non poco in difficoltà. La vecchiaia.
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Il comprare titoli di anni fa a basso prezzo... è ormai il mio modo di giocare. Vuoi che non ci siano centinaia di giochi interessanti che non ho mai comprato negli ultimi 20 anni? Ormai oltre pochi titoli, i giochi tendono a somigliarsi sempre di più, perché dovresti comprare ad esempio il 3 quando hai ancora il 2 da giocare che costerà poco che niente a breve?

Questo è un discorso che dovrebbero fare molti più videogiocatori, non esiste un videogioco "vecchio" ... se è bello è bello.
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Mah... Non voglio dire che ciò che scrivi non sia vero, ma il punto del prima gioco (proprio come ogni altro souls like) non è mai stata la storia, tant'è che alla fine era abbastanza una cosa senza ne arte ne parte, ma non solo, tutte le storie dei personaggi erano opzionali (c'è da aggiungere altro?)

Più che altro, il problema del primo gioco, era il resto, in sintesi era un souls like mediocre. Tutti i boss erano anonimi e si sconfiggevano un po' a caso. Non erano propriamente fatti male (quelli fatti male sono altri) ma sicuramente non erano fatti bene e in un souls like questo è un grosso difetto.

Le due cose che faceva veramente bene erano la gestione dei compagni (o il cooperativo) che poi è il motivo per cui lo presi e l'ambientazione molto iconica, ma sono elementi su cui non puoi far reggere un'intero gioco (specialmente di quel tipo).
Poi ricordo con piacere anche il level design (anche se sento spesso critiche al riguardo). In ogni caso, per tornare al succo del discorso, ritendo che ridurre tutto il gioco alla storia, sia sbagliato
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Mah... Non voglio dire che ciò che scrivi non sia vero, ma il punto del prima gioco (proprio come ogni altro souls like) non è mai stata la storia, tant'è che alla fine era abbastanza una cosa senza ne arte ne parte, ma non solo, tutte le storie dei personaggi erano opzionali (c'è da aggiungere altro?) Più che altro, il problema del primo gioco, era il resto, in sintesi era un souls like mediocre. Tutti i boss erano anonimi e si sconfiggevano un po' a caso. Non erano propriamente fatti male (quelli fatti male sono altri) ma sicuramente non erano fatti bene e in un souls like questo è un grosso difetto. Le due cose che faceva veramente bene erano la gestione dei compagni (o il cooperativo) che poi è il motivo per cui lo presi e l'ambientazione molto iconica, ma sono elementi su cui non puoi far reggere un'intero gioco (specialmente di quel tipo). Poi ricordo con piacere anche il level design (anche se sento spesso critiche al riguardo). In ogni caso, per tornare al succo del discorso, ritendo che ridurre tutto il gioco alla storia, sia sbagliato
Beh che i Souls non abbiano storia, mi sembra veramente una dichiarazione forte... c'è un Mondo immenso di nomi, oggetti e luoghi da scriverci un libro
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Beh che i Souls non abbiano storia, mi sembra veramente una dichiarazione forte... c'è un Mondo immenso di nomi, oggetti e luoghi da scriverci un libro
"Luoghi, nomi, ecc." non fanno una storia
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"Luoghi, nomi, ecc." non fanno una storia
Una storia è proprio ciò che racconta il collegamento tra luoghi nomi ecc... quindi direi di si nel caso di DS. Ci si diverte a chiamarla lore, ma una storia esiste e come se connetti i punti.
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