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Come un brano di Minecraft ha cambiato i gusti musicali

Lena Raine spiega come Pigstep abbia influenzato le richieste musicali per Minecraft e racconta il lavoro sui dischi e il suo ritorno al game design.

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Come un brano di Minecraft ha cambiato i gusti musicali
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 02/11/2026 alle 12:36

La notizia in un minuto

  • La compositrice ha spiegato che il successo di Pigstep ha orientato le richieste musicali per Minecraft, con la domanda ricorrente di scrivere altri brani altrettanto trascinanti.
  • La collaborazione della musicista con il sandbox comprende diversi dischi musicali, fra cui Creator e Otherside, realizzati durante un rapporto di lavoro sviluppatosi nell'arco di più anni.
  • La musicista sta inoltre sviluppando ANOTHEREAL, un gioco di ruolo con combattimenti in stile shoot 'em up al quale lavora dall'inizio della pandemia, puntando a pubblicare qualcosa entro il decennio.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il successo di Pigstep ha cambiato le indicazioni musicali ricevute da Lena Raine per Minecraft. La compositrice ha raccontato che il brano è diventato un riferimento nelle richieste per il suo lavoro: l'apprezzamento per quella traccia ha alimentato la domanda di altri pezzi altrettanto trascinanti. È un'indicazione che, stando alle sue parole, continua a sentirsi ripetere.

La collaborazione con Minecraft si è sviluppata nell'arco di diversi anni. Fra i contributi della musicista figurano anche Creator e Otherside, altri brani dei dischi musicali del gioco: il suo lavoro comprende quindi più composizioni entrate a far parte dell'esperienza del sandbox.

Il percorso professionale di Raine era però cominciato dal controllo qualità. Pur avendo sempre desiderato comporre musica per videogiochi, ha iniziato come tester presso Nintendo of America. Dopo altre esperienze nello stesso ambito è arrivata ad ArenaNet, dove è stata assunta come game designer: un ruolo diverso da quello con cui avrebbe poi firmato le colonne sonore.

Proprio durante lo sviluppo di Guild Wars 2 ha potuto unire le due attività. Per l'aggiornamento natalizio Wintersday ha progettato un minigioco basato su un coro di campane, occupandosi anche della musica. Raine ha descritto quell'incarico come un primo passo insolito nella composizione per videogiochi, spiegando che contribuì a dare visibilità anche agli altri brani che stava scrivendo.

Dopo aver lasciato ArenaNet, ha composto la colonna sonora di Celeste, uscito nel 2018. Fra i suoi impegni figura inoltre Beastieball, gioco di ruolo sulla pallavolo in accesso anticipato per il quale sta scrivendo musica. Alla composizione si affianca però anche un ritorno alla progettazione di un videogioco proprio.

Il progetto si chiama ANOTHEREAL ed è un gioco di ruolo con combattimenti in stile shoot 'em up. La musicista ha spiegato di lavorarci sostanzialmente dall'inizio della pandemia e di puntare a pubblicare qualcosa entro la fine del decennio. Si tratta dell'obiettivo indicato da Raine per il suo lavoro personale, portato avanti insieme agli incarichi come compositrice.

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Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

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