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Recensione

Naruto Shinobi Retsuden

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Avatar di rspecial1

a cura di rspecial1

Pubblicato il 30/12/2006 alle 00:00
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Il Verdetto di SpazioGames

6

Ormai è diventato un fenomeno di massa, i titoli sulla sua serie sono diventati in brevissimo tempo superiori persino a quelli di Dragon Ball, questa è la scalata al successo del piccolo ninja Naruto. Le console Nintendo poi sembrano essere le preferite dalla Tomy per la realizzazione di nuovi titoli, cosi dai giochi di ruolo, dai picchiaduro in 2d o, semplicemente, a scorrimento, e dopo essere arrivato anche in cross-over famosi quali Jump Superstar, ecco che la versione tascabile dei capitoli poligonali apparsi su Gamecube si fa strada sui nostri Nintendo DS. Ebbene sì, un picchiaduro poligonale su Naruto, una sorpresa e forse una marea di dubbi su questo Naruto Shinobi Retsuden accompagnarono l’annuncio, non certo per le capacità dei programmatori di realizzare un buon prodotto, ma per la non bellissima resa di questa tecnica grafica sul doppio schermo tattile. Ora che il gioco è uscito, solo in Giappone, e da quel che si dice non lo vedremo mai da noi, possiamo dargli un occhiata da vicino e stabilire se il 2d sarebbe stato più appropriato o meno.

NarutekkenAlla Tomy hanno deciso di utilizzare un sistema di combattimento molto semplice e non complesso. In arene di combattimento tipiche dei primi episodi di Tekken (vasta zona in cui combattere e fondale spalmato sullo sfondo, con un finto effetto tridimensionale) potrete utilizzare due tipi di attacco, quello debole e quello potente, attraverso i quali eseguiremo svariate combo, che andranno però ad essere fisse, ovvero non sarà possibile nè concatenarle per eseguire megacombinazioni, nè variare l’attacco debole con quello potente per cercare di non essere prevedibili; il tasto L serve per azionare l’evasione, una mossa che ci porterà alle spalle del nemico dandoci alcuni secondi per evitare attacchi speciali, mentre R è la parata semplice, infine avremo un tasto per eseguire le mosse segrete che andranno a sfruttare l’energia del nostro chakra ed uno per saltare. Purtroppo il numero di personaggi a disposizione si riduce a soli 13 lottatori, di cui sei da sbloccare completando la modalità storia, che seguirà le avventure di Naruto attraverso vari combattimenti. Il problema del sistema di combattimento implementato da Tomy ha però il suo punto debole nell’estrema semplicità degli stessi; non solo ci saranno poche mosse a disposizione per ogni lottatore, anche le special che richiedono l’uso del chakra sono pochissime, ma non è stato inserito un metodo di counter adeguato, questo significa che non potremo quasi mai rompere una combo nemica, nè evadere le mosse speciali, che, se andranno a segno, decreteranno presto la fine dell’energia vitale del nostro eroe. Gli incontri si riducono quindi ad un semplice eseguimento di combo semplici in attesa che il nemico apra la difesa per inserire la special, con ovvia limitazione anche dello spostamento laterale, implementato per cercare di rendere gli scontri più tecnici.

Versione lightAnalizzando questo Naruto Shinobi Retsuden si ha la netta sensazione che si tratti di una versione light della più famosa serie uscita su Gamecube, ed in effetti sono più le cose che mancano che altro. Iniziamo dalle modalità di gioco, oltre allo story mode, nel quale dovrete usare solo Naruto, e affrontare 7/8 scontri a personaggio, abbiamo lo scontro libero, dove però non ci sarà una vera e propria modalità, il tutto si ridurrà purtroppo alla scelta di un personaggio da usare, l’avversario con cui combattere ed il ring su cui far svolgere il tutto. Anche se vinceremo dovremo riscegliere tutto…insomma troppo poco, se si considera che il meglio lo si ha per il multiplayer tramite wireless visto che l’online manca. Assente anche il negozio, tipico dei giochi di questa serie, per acquistare e sbloccare vari oggetti; insomma durerà veramente pochissimo questo gioco, e l’interesse scenderà quando ci si accorgerà che il touch screen è stato utilizzato poco, visto che nel secondo schermo avremo varie icone da toccare, che ci daranno dei bonus durante gli scontri (avremo più energia vitale, o un aumento del chakra, un potenziamento degli attacchi ecc. ecc.). La cosa peggiore è questi non saranno configurabili, non potremo sceglierli nè inserirli a nostro piacimento, avremo 8 items e dovremo farceli durare per tutto lo scontro. Inutile fare paragoni con gli episodi in 2d nè tantomeno con altri picchiaduro poligonali per Nintendo DS come Bleach, assolutamente superiori sotto il profilo dei contenuti.

Poligoni indigesti?In tanti hanno sempre pensato che il Nintendo DS fosse una console che per i titoli poligonali non avesse possibilità d’imporsi o comunque di riuscire a creare qualcosa di decente; i giochi con il tempo hanno smentito tutti, spesso sono stati i giochi di ruolo a far valere la grafica di questa console, altre la Nintendo stessa, adesso anche la Tomy ha deciso di far vedere che realizzare un picchiaduro con dei modelli poligonali ben fatti, grossi quanto tutto lo schermo, fluidissimi e con effetti speciali di alta qualità è fattibile. Di sicuro questo Naruto si presenta con 13 lottatori animati perfettamente, ed anche se sono poche le loro movenze ogni scontro è piacevole da vedere. Certo per fare tutto questo si sono sacrificati completamente i livelli di scontro, visto che si tratta di semplici texture spalmate sul fondo che circondano il ring che ha sempre la forma di un cerchio. Niente interazione con l’ambiente quindi, proprio perché questo non c’è. Le musiche sono più che discrete, tipiche della serie e quindi molto orecchiabili, peccato che non ci siano campionamenti vocali o sequenze d’intermezzo prese dal cartone per dare un effetto più cinematografico al tutto, come avviene su Gamecube.

– Ottima resa dei personaggi

– Pochi contenuti

– Combattimenti semplici

6.0

Il panorama relativo ai picchiaduro su Nintendo DS è ricchissimo di ottimi giochi, alcuni capolavori e tanti titoli mediocri, si deve considerare però che la maggior parte dei prodotti migliori sono tie-in di anime o manga. Proprio questa caratteristica ci ha fatto ben sperare per questo Naruto Shinobi Retsuden. Purtroppo alla Tomy hanno dato molta enfasi al comparto grafico, soprattutto dei personaggi, tralasciando completamente la realizzazione di un gameplay adeguato, o che almeno rispecchiasse i combattimenti dell’anime. Il titolo si presenta troppo semplice e con pochissime modalità che ne aumentino l’interesse a lungo termine, per questo è consigliato soltanto ai fanatici della serie che abbiano però già tutto il resto, gli appassionati di picchiaduro e basta farebbero bene a rivolgersi altrove.

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