Perché pensi che la trama abbia smesso di avere senso? Sarebbe carino argomentare
Sicuramente è eccessivamente contorta ma a dire che non ha senso significa che ci sono buchi di trama, quindi a quali parti ti riferisci ?

Poi render non vuol dire immagine o trailer in game, è un termine usato un po’ a caso.
Comunque fate caso agli spoiler per favore, ora so i mondi del terzo senza averlo ancora giocato, basterebbe un ‘allerta spoiler’ all’inizio.
Un ultimo paio di cose: io tutti i fan sfegatati che conosco sono rimasti delusi dal terzo, non ho mai visto nessuno difenderlo nemmeno online, quindi da dove viene la tua fonte ? Sarebbe corretto citare le fonti invece di parlare di persone generiche.
Infine, ci sono alcuni modi di scrivere che rendono proprio palese che ti aiuti con l’ia, una forma di scrittura più personale aiuterebbe a entrare più in empatia con i concetti che vuoi dire
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Allora, vado per punti. Sulla trama: il problema di KH3 non sono "buchi" in senso stretto, ma il modo in cui risolve archi narrativi costruiti per oltre un decennio con soluzioni sbrigative, deus ex machina (vedi la gestione di Xion, Roxas, i Nessuno in generale) e un finale che apre più domande di quante ne chiuda, rimandando tutto ai DLC e ai giochi successivi. È più un problema di scrittura e ritmo che di logica interna pura, ma il risultato percepito da molti è di incoerenza.

Su "render" hai ragione, ma è un termine che uso spesso, e il senso del concetto è abbastanza chiaro. Sugli spoiler: se sto parlando di KH4 e ti avvicini a KH4 è abbastanza ovvio che tu abbia giocato altri capitoli. Mettere un disclaimer era un po' come offendere la vostra intelligenza.

Sulla fonte/fandom: la mia osservazione veniva dal seguire community e discussioni online nel tempo, non da un sondaggio scientifico, quindi prendila come impressione personale e non come dato oggettivo. Se la tua esperienza è diversa, è altrettanto valida.

Sull'ultimo punto, lo ridirò per la duecentesima volta e spero basti: io la IA non la uso per i miei pezzi. La uso, e non lo nascondo, per le correzioni o per alcune traduzioni, ma non la faccio scrivere al posto mio (per dire, ho dovuto smettere di usare i trattini "-" in mezzo alle frasi al posto delle parentesi, e un mio collega ha rimosso il "dichiarazione d'intenti" dal suo metodo di scrittura perché le IA lo usano di continuo). Scrivo di videogiochi da 25 anni, non ho bisogno di aiutini. :)
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La trama di KH non ha smesso di avere senso.
Non ne ha mai avuto uno.
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SPOILER

Il più grande problema di Kingdom Hearts e la sua parziale rovina sono stati gli orribili giochi mobile (brutti sotto ogni punto di vista, design compreso, che solitamente è il lato migliore della serie), resi indispensabili per la trama.
Personalmente, da nota stonata quale sono sempre stato, Kingdom Hearts 3 è piaciuto, poichè nel bene o nel male, riesce a creare un qualcosa che genera discussioni, interpretazioni multiple, curiosità. Riesce a rimanere unico, con una colonna sonora fantastica (a parte Frozen che detesto, ma che è comunque da riconoscere come ben lavorato nell'ambientazione) ed un gameplay che nella sua semplicità è divertente. Problematica del tre è il fatto di essere una conclusione di un ciclo e spesso ai fan non piacciono le conclusioni.
L'elemento che mi è sempre piaciuto dei Kingdom Hearts è proprio la sua visione metaludica del personaggio di Sora: egli è il punto di luce del gioco, ma rappresenta di fatto il giocatore stesso, che evolve la sua moralità apprendendo "lezioni" dai mondi che esplora, anche se molte risoluzioni di alcuni mondi restano vacue e veloci, soprattutto per questioni di limiti tecnici, nei primi giochi. Questo perchè i mondi Disney accompagnano la trama (ad esempio sul 2, la maledizione del forziere dell'oro azteco è compatibile con l'essere un Nessuno, descrivendoci indirettamente proprio il senso di vuoto che prova un Nessuno, oppure in Dream Drop Distance, The World Ends With You viene utilizzato per descrivere come funzionano le meccaniche del Drop, con tanto di medesimo timer da rispettare nel gioco, o ancora in Kingdom Hearts 3 le porte di Monster and Co ci introducono indirettamente al concetto delle linee temporali parallele). Purtroppo questo è sia il pro, che il contro, poichè per sviscerare bene tutti i collegamenti che aiutano ad interpretare meglio la trama, occorre un background di molti altri media (in richiamo all'esempio di Dream Drop Distance, se non conosci The World Ends With You, non capisci che ti sta descivendo come funziona il gioco, che hai un timer prima del Drop e che i personaggi si trovano a cavallo di una dimensione di sogno tra la vita e la morte, cosi come se non conosci il vecchio Tron, non capisci che ti sta spiegando quello che vive Roxas nella Crepuscopoli digitale). Se si comprendono queste sottigliezze, secondo me è difficile non apprezzare il gioco. Per paradosso, il DLC è il culmine del metaludico con Yozora, personaggio di un gioco cancellato, che vive in ben tre dimensioni alternative, ovvero Final Fantasy Versus XII, FInal Fantasy XV e Verum Rex.
La scelta che ai fini narrativi è stata presa è che tutti i mondi Disney, fanno parte di una realtà dei sogni di Sora, che si risveglia in una dimensione realistica, per questo volontariamente privo di colore. Ulteriore problema è che cosi si rivolge ai fan, poichè i nuovi giocatori di Kingdom Hearts 4 non possiedono il background necessario per comprendere la saga, che giustamente lo paragonano ad altri giochi Action concorrenti, apparentemente più frizzanti. Il nuovo trailer sembra quasi un modo per dire ai fan della serie, "Kingdom Hearts non è morto, ci stiamo lavorando".
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Oltre alla magia Disney io spero che possano ritrovare anche quella di Final Fantasy, che si è persa da un po'. Il setting mi sembra ideale, considerato che anche Dissidia Duellum porta i personaggi di FF a Tokyo (ok, quella di KH non è Tokyo, ma ci siamo estremamente vicini) una collaborazione fra i due giochi sembra telefonatissima ma io vorrei una reintegrazione dei personaggi di Final Fantasy, più che una collaborazione fra prodotti. Spero che Cloud e co. non diventino evocazioni da comprare tramite DLC.
Il problema di Kingdom Hearts a questo punto è che ha un'esagerazione di personaggi in gioco, e potenzialmente ognuno è un deus ex machina da usare per risolvere altrettante situazioni. Spero che non li usino così.
In sostanza, personalmente ho tanto hype ma poche aspettative; KH3 è stato uno dei pochissimi giochi che ho preso al day 1 ed è stato un po' una mazzata morale, non credo che vorrò ripetere l'esperienza con KH4, quindi sicuramente aspetterò altri trailer (sperando che non siano piene di spoiler come quelli che erano usciti per KH3) e probabilmente andrò oltre al day 1
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SPOILER Il più grande problema di Kingdom Hearts e la sua parziale rovina sono stati gli orribili giochi mobile (brutti sotto ogni punto di vista, design compreso, che solitamente è il lato migliore della serie), resi indispensabili per la trama. Personalmente, da nota stonata quale sono sempre stato, Kingdom Hearts 3 è piaciuto, poichè nel bene o nel male, riesce a creare un qualcosa che genera discussioni, interpretazioni multiple, curiosità. Riesce a rimanere unico, con una colonna sonora fantastica (a parte Frozen che detesto, ma che è comunque da riconoscere come ben lavorato nell'ambientazione) ed un gameplay che nella sua semplicità è divertente. Problematica del tre è il fatto di essere una conclusione di un ciclo e spesso ai fan non piacciono le conclusioni. L'elemento che mi è sempre piaciuto dei Kingdom Hearts è proprio la sua visione metaludica del personaggio di Sora: egli è il punto di luce del gioco, ma rappresenta di fatto il giocatore stesso, che evolve la sua moralità apprendendo "lezioni" dai mondi che esplora, anche se molte risoluzioni di alcuni mondi restano vacue e veloci, soprattutto per questioni di limiti tecnici, nei primi giochi. Questo perchè i mondi Disney accompagnano la trama (ad esempio sul 2, la maledizione del forziere dell'oro azteco è compatibile con l'essere un Nessuno, descrivendoci indirettamente proprio il senso di vuoto che prova un Nessuno, oppure in Dream Drop Distance, The World Ends With You viene utilizzato per descrivere come funzionano le meccaniche del Drop, con tanto di medesimo timer da rispettare nel gioco, o ancora in Kingdom Hearts 3 le porte di Monster and Co ci introducono indirettamente al concetto delle linee temporali parallele). Purtroppo questo è sia il pro, che il contro, poichè per sviscerare bene tutti i collegamenti che aiutano ad interpretare meglio la trama, occorre un background di molti altri media (in richiamo all'esempio di Dream Drop Distance, se non conosci The World Ends With You, non capisci che ti sta descivendo come funziona il gioco, che hai un timer prima del Drop e che i personaggi si trovano a cavallo di una dimensione di sogno tra la vita e la morte, cosi come se non conosci il vecchio Tron, non capisci che ti sta spiegando quello che vive Roxas nella Crepuscopoli digitale). Se si comprendono queste sottigliezze, secondo me è difficile non apprezzare il gioco. Per paradosso, il DLC è il culmine del metaludico con Yozora, personaggio di un gioco cancellato, che vive in ben tre dimensioni alternative, ovvero Final Fantasy Versus XII, FInal Fantasy XV e Verum Rex. La scelta che ai fini narrativi è stata presa è che tutti i mondi Disney, fanno parte di una realtà dei sogni di Sora, che si risveglia in una dimensione realistica, per questo volontariamente privo di colore. Ulteriore problema è che cosi si rivolge ai fan, poichè i nuovi giocatori di Kingdom Hearts 4 non possiedono il background necessario per comprendere la saga, che giustamente lo paragonano ad altri giochi Action concorrenti, apparentemente più frizzanti. Il nuovo trailer sembra quasi un modo per dire ai fan della serie, "Kingdom Hearts non è morto, ci stiamo lavorando".
Cavolo quante ne sai, non sto scherzando. Spero davvero tu abbia scritto questo di tuo pugno e che tu sia davvero un fan così tanto sfegatato! Hai la mia stima.
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Cavolo quante ne sai, non sto scherzando. Spero davvero tu abbia scritto questo di tuo pugno e che tu sia davvero un fan così tanto sfegatato! Hai la mia stima.
Ti ringrazio. Sono un fan di lunga data della serie e mi piace sviscerare soprattutto psicologicamente i videogiochi ed i cartoni animati. Nomura è un creativo che ami o odi: ho notato spesso come utilizzi molto il metaludico nei suoi lavori, che mi affascina, anche nei recenti Final Fantasy, altra saga di cui vado matto. Kingdom Hearts secondo me è un lavoro complesso, un esperimento si tra veicolo commerciale e videogioco, prodotto per più piccoli, ma che possiede anche varie interpretazioni, volendo anche filosofiche. Oggi diventa difficile venderlo e come dici anche tu nell'articolo, o sarà un ritorno memorabile, o purtroppo diventerà una nicchia per fan che si spegne e nemmeno molto lentamente. Però è la sua caratteristica: come gioco in se, anche i vecchi episodi, hanno lottato costantemente tra possibile successo e cancellazione. Purtroppo dipende da Disney.
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commento raramente questi articoli ma essendo Kingdom hearts la mia saga preferita volevo dare l' opinione di chi la saga la segue da 20 anni praticamente.
Il problema di kh3 secondo me e secondo buona parte della community non è mai stato il pacing della trama o i mondi disney filler perché quelli ci sono sempre stati, dal primo capitolo nei mondi disney la trama importa poco o nulla, il centro della trama avviene sempre nel mondo "hub" come nel primo traverse town e nei mondi finali, il gameplay è un po' più divisivo ma in generale è abbastanza apprezzato.
Le due cose principali che hanno fatto incazzare la community è stata la prima release del gioco dove per essere la chiusura di una saga non chiudeva praticamente nulla ma è stata messa una pezza con re:mind e il fatto che hanno messo dietro i giochi mobile dei pezzi importantissimi per kh3 e chi non li ha giocati si è ritrovato a non capirci nulla e quindi lamentarsi
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Ho odiato la storia del terzo capitolo, dieci anni ed oltre di cottura buttati ahaha. Onestamente, credo che Nomura si sia adagiato sugli allori con questa saga.
Cosa darei per un KH più maturo, in BBS le premesse c'erano tutte. Invece abbiamo avuto un gioco dove andare per i mondi non avanzava davvero la storia, un finale dove tutti i nodi sono venuti al pettine in un tributo di fanservice e un nemico che inseguivamo da 15 giochi che in realtà era "buono ma incompreso".
Mai avrei pensato di non avere hype per un nuovo KH "maggiore", eppure eccoci qua.
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