Peace walker è un trionfo della creatività, basti vedere che il gioco ha tantissimo da offrire dopo aver completato la storia. Anche se sarebbe stato giusto menzionare portable ops: è stato grazie anche a quel fallimento se abbiamo avuto peace walker
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Peace walker è un trionfo della creatività, basti vedere che il gioco ha tantissimo da offrire dopo aver completato la storia. Anche se sarebbe stato giusto menzionare portable ops: è stato grazie anche a quel fallimento se abbiamo avuto peace walker
Portable Ops non è canonico.
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Personalmente fra i metal gear più famosi.. è quello che mi è piaciuto di meno; proprio per la struttura che poi ha ereditato anche il V. Ho sempre amato la struttura classica dal primo solid fino al IV (considerando anche il twin snakes) ma purtroppo anche il V lo digerì maluccio.. finito più per dovere di storia.
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Personalmente fra i metal gear più famosi.. è quello che mi è piaciuto di meno; proprio per la struttura che poi ha ereditato anche il V. Ho sempre amato la struttura classica dal primo solid fino al IV (considerando anche il twin snakes) ma purtroppo anche il V lo digerì maluccio.. finito più per dovere di storia. Non considerando la tortura del peace walker che ho detestato.. impiegando giorni a passarla massacrando un povero controller che non si meritava una cosa del genere.
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Portable Ops non è canonico.
Non e mai stato dichiarato non cankn nonostante quello che sostengono i fanboy di Kojima
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Non e mai stato dichiarato non cankn nonostante quello che sostengono i fanboy di Kojima
Non è stato diretto da Kojima, presenta incongruenze narrative e solitamente non viene incluso nelle cronologie ufficiali prodotte da Konami o nei riassunti di Peace Walker. Basta?
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Purtroppo è stato sviluppato sulla console sbagliata. fatto col FOX engine sarebbe stato probabilmente uno dei più belli (si, probabilmente il più bello). Con MGS5 Kojima prova a riprenderne la struttura, prova un po a rifare il gioco, ma deve reinventarlo e sviluppare un'altra storia (incastonarla) su cui far viaggiare il gioco. Alcune cose molto belle, ma troppi papocchi, troppa insicurezza da parte dell'autore che sfocia in riempimenti
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Purtroppo è stato sviluppato sulla console sbagliata. fatto col FOX engine sarebbe stato probabilmente uno dei più belli (si, probabilmente il più bello). Con MGS5 Kojima prova a riprenderne la struttura, prova un po a rifare il gioco, ma deve reinventarlo e sviluppare un'altra storia (incastonarla) su cui far viaggiare il gioco. Alcune cose molto belle, ma troppi papocchi, troppa insicurezza da parte dell'autore che sfocia in riempimenti
Quoto sulla questione tecnica e sui "papocchi", ma ai tempi su PSP era un gioiello da vedere.
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Non e mai stato dichiarato non cankn nonostante quello che sostengono i fanboy di Kojima
a Kojima faceva hahare
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a Kojima faceva hahare
E chissenefrega
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E chissenefrega
chi se ne frega cosa? c'era pure una frase contro di esso in PW.
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