Skull and Bones, dettagli sul funzionamento della modalità storia

Avatar

a cura di Paolo Sirio

Skull and Bones
avrà una modalità storia, ma questa non sarà il classico single-player che una volta completato darà al giocatore la consapevolezza necessaria ad affrontare il multiplayer.“Volevamo creare un sistema che ci permettesse di raccontare la nostra trama mese dopo mese, anno dopo anno, e poi aggiungere elementi nella storia”, ha spiegato il creative director Justin Farren.“Non ci sono tanti giochi che lo fanno, ma pensiamo davvero che questo sia dove la gente voglia realmente approfondire una storia su un livello personale, un titolo in cui possano effettivamente cambiare il mondo di gioco. La gente dice sempre ‘è un mondo vivo’. Beh, questo lo prendiamo sul serio. Vogliamo creare un mondo che reagisca effettivamente alle cose che ci puoi fare all’interno”.Il lancio di Skull and Bones è previsto per il 2018.Fonte: DualShockers