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Immagine di Romance of the Three Kingdoms XIV, non chiamatelo Risiko – Recensione

Recensione

Romance of the Three Kingdoms XIV, non chiamatelo Risiko – Recensione

Romance of the Three Kingdoms XIV trasporta di nuovo il pubblico nella Cina dei Tre Regni in uno strategico a turni calmo ma molto di nicchia

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Avatar di Adriano Di Medio

a cura di Adriano Di Medio

Redattore @SpazioGames

Pubblicato il 28/02/2020 alle 17:19
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  • Pro
    • Tradizionale ma a modo suo accessibile e molto personalizzabile
    • Colonna sonora ariosa e orecchiabile
    • Sforzo non da poco per trasporre il sistema di controllo su console…
  • Contro
    • Brutalmente di nicchia
    • L’alta difficoltà sarà scoraggiante
    • … ma comunque rigido sulle funzioni avanzate

Il Verdetto di SpazioGames

6.8
Romance of the Three Kingdoms XIV è un altro esponente di quello che è l’annoso terreno degli strategici su console. Questa sua quattordicesima incarnazione non solo mantiene alte le proprie possibilità di personalizzazione dentro e fuori dalla realtà storica, ma cerca di recuperare una concezione più tradizionale su gestione e amministrazione virtuale – e una maggiore fruizione per quanto concerne l’enigma irrisolto del sistema di controllo. Proprio questo suo inseguire la tradizione finisce però con l’essere ancor più di nicchia di quanto già non fosse già di natura. Gli affezionati del brand probabilmente l’avranno già preso; i più curiosi o i neofiti (fermo rimanendo che proprio per sua natura non potrà mai piacere a tutti) qualora volessero dargli una possibilità farebbero meglio a rivolgersi prima di tutto al PC.

Disponibile su: PC, PS4

Informazioni sul prodotto

Romance of the Three Kingdoms è uno di quei rari casi in cui le opere derivate sono diventate più famose dell’originale. È da questa serie principale che è infatti derivata Dynasty Warriors, di gran lunga oggi la saga di maggior successo della Koei. Tuttavia, la serie principale non è mai stata abbandonata, pur andando restringendosi sempre di più a una nicchia ben precisa. Cosa che non è cambiata neanche con questo Romance of the Three Kingdoms XIV, con tutto ciò che ne consegue tanto nel bene quanto nel male.

Tre Regni, un parco dei divertimenti

L’impianto contestuale di Romance of the Three Kingdoms XIV è sempre lo stesso: ci troviamo nella Cina del III secolo dopo Cristo, quando l’allora dinastia imperiale Han perse gli ultimi scampoli di influenza e contatto con il territorio e cominciò quindi una lunga serie di lotte intestine per il dominio della nazione. Pure se la fedeltà storica c’è e non si discute, la sua natura di strategico impone chiaramente che sia solo un “punto di partenza”. La modalità di gioco principale passa per la scelta di uno scenario (sia storico che di finzione) e di una fazione, con l’ovvio obiettivo di portarla alla totale dominazione della Cina. Il livello di difficoltà, oltre a quello “canonico” regolabile all’inizio di ogni campagna, è stratificato anche in funzione delle fazioni, ciascuna delle quali chiaramente avrà territori, risorse e ufficiali differenti a seconda dell’epoca di partenza.

A livello civile, questo si traduce nell’assegnare incarichi amministrativi a ciascun ufficiale disponibile e su quale aspetto economico far concentrare i propri domini (al nocciolo commercio, agricoltura e bellico). Per quanto concerne l’aspetto militare, gli eserciti vengono composti selezionando uno o più ufficiali, ciascuno al comando di un numero di soldati variabile (liberamente modificabile). Li si può distribuire sul territorio per operazioni di presidio e costruzione, oppure impiegarli per lo scontro con le forze avversarie e la conquista dei territori adiacenti.

Di nuovo, la capacità di mettere la “persona giusta al posto giusto” è vitale, visto che i parametri e i tratti caratteriali influiscono anche sulle attitudini tattiche, ad esempio quali formazioni possono far assumere ai propri uomini (tutte autentiche e riprese dalla letteratura militare cinese) o se hanno attitudine al campo aperto, agli assedi o dalla distanza. Negli scenari e nelle fasi avanzate della partita, poi, sarà anche possibile suddividere il regno in regioni (liberamente organizzabili) e ordinare anche delle vere e proprie campagne di espansione, delle quali dovremo solo decidere il distretto di partenza (solitamente quelle limitrofe) e le guarnigioni da impiegare per veder gli eserciti muoversi.


Sicuramente è rimasta intatta la soddisfazione del regno ben amministrato e della città conquistata dopo tanti turni e tante decisioni strategiche, accompagnata allo stesso modo da una colonna sonora orchestrale orecchiabile e di buonissima qualità nei suoi toni magniloquenti.

+ Tradizionale ma a modo suo accessibile e molto personalizzabile

+ Colonna sonora ariosa e orecchiabile

+ Sforzo non da poco per trasporre il sistema di controllo su console…

- Brutalmente di nicchia

- L’alta difficoltà sarà scoraggiante

- … ma comunque rigido sulle funzioni avanzate

6.8

Romance of the Three Kingdoms XIV è un altro esponente di quello che è l’annoso terreno degli strategici su console. Questa sua quattordicesima incarnazione non solo mantiene alte le proprie possibilità di personalizzazione dentro e fuori dalla realtà storica, ma cerca di recuperare una concezione più tradizionale su gestione e amministrazione virtuale – e una maggiore fruizione per quanto concerne l’enigma irrisolto del sistema di controllo. Proprio questo suo inseguire la tradizione finisce però con l’essere ancor più di nicchia di quanto già non fosse già di natura.

Gli affezionati del brand probabilmente l’avranno già preso; i più curiosi o i neofiti (fermo rimanendo che proprio per sua natura non potrà mai piacere a tutti) qualora volessero dargli una possibilità farebbero meglio a rivolgersi prima di tutto al PC.

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