SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato
    8.5

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Recensione

Hearthstone: Coboldi & Catacombe, la recensione

Advertisement

Avatar di Gottlieb

a cura di Gottlieb

Pubblicato il 18/12/2017 alle 00:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Il Verdetto di SpazioGames

8

Disponibile su: PC, TECH, APPLE

Informazioni sul prodotto

È oramai un appuntamento che si rinnova quello con le recensioni delle espansioni di Hearthstone: ciclicamente ci ritroviamo qui ad analizzare un meta che, nel corso degli ultimi mesi, ha ristagnato sicuramente più di quanto non abbia fatto nei suoi primi anni di vita. C’è da dire, però, che il continuo rinnovamento di uno dei titoli più grossi, per affluenza e contenuti, di Blizzard è sotto gli occhi di tutti e non apprezzarlo sarebbe davvero un errore. La dicotomia tra i pro player e i giocatori più casual (perdonateci il termine, che non vuole essere offensivo) continua a esistere, là dove i primi anelano un gioco più bilanciato e meno affidato all’aspetto randomico e i secondi, invece, pensano al mero divertimento, quello figlio di una partita saltuaria, slegata dalle necessità di scalare le classifiche e raggiungere i rank più alti. Anche per questo, Coboldi & Catacombe, l’espansione arrivata su Hearthstone nel corso del primo weekend di dicembre, ha saputo mantenere questo dualismo, andando a offrire dei contenuti che possono soddisfare entrambe le correnti di pensiero.

Dungeon run

La più bella e affascinante delle novità, al di là dell’ingente numero di carte proposto, è da ritrovare nella meccanica della dungeon run. Blizzard stavolta non ci ha proposto un’avventura divisa in ali o qualcosa di molto simile a quanto visto negli ultimi mesi, ma una vera e propria sfida di sopravvivenza contro un numero preciso di boss, nello specifico otto. Completamente gratuita, e quindi a disposizione di qualsiasi giocatore, ci ritroveremo anche dinanzi a una meccanica nuova legata alla creazione del mazzo: dovremo selezionare la classe e accontentarci delle prime carte proposteci, affidandoci completamente al nostro potere eroe. A ogni boss sconfitto, affrontando il loro rispettivo potere eroe e arginando quelle che sono le loro particolarità, vi sarà la possibilità di selezionare un set di upgrade tra tre diverse soluzioni: ognuna di esse ci permetterà di prendere una determinata strada, che – per esempio per il Druido – ci farà costruire un mazzo votato al Jade, al gonfiare C’Thun o più incentrato sul gonfiare le proprie creature. Potrete tanto creare un mix delle varie possibilità quanto concentrarvi su una sola ramificazione: starà completamente a voi, alzando di tantissimo il livello della personalizzazione finale e raggiungendo la battaglia finale al meglio delle vostre possibilità. Inoltre, al di là di questo set da scegliere, avrete anche tre carte esclusive che andranno ad aggiungersi al vostro mazzo preimpostato, carte che vi permettono di ottenere un potere passivo che si attiverà in qualsiasi momento della partita: potrete andare dal raddoppiare il grido di battaglia fino al diminuire il costo delle vostre magie, andando a inficiare ancora di più la successiva personalizzazione del vostro mazzo, che dovrà essere in linea con quelli che sono i vostri poteri passivi. Non come obbligo, s’intende, ma per non vanificare lo sforzo compiuto. Insomma un’esperienza diversa dal solito, che vi condurrà fino all’ostica ottava sfida, per niente facile, o almeno non quanto le precedenti. Battere l’ultimo boss non vi porterà a nessuna grande ricompensa, ma terminare la dungeon run con tutte le classi – un’operazione molto prolissa, ma sicuramente gratificante – vi donerà un dorso nuovo per le vostre carte. È sicuramente un peccato non aver inserito un premio che vestisse i panni di incentivo per arrivare alla fine della run: non ci sono monete d’oro, non ci sono buste, soltanto la soddisfazione di essere arrivati alla fine dell’avventura, che potrebbe però fungere da deterrente per chi partecipa alla sfida esclusivamente per ottenere qualcosa in cambio.

Le novità del meta

Analizzata, quindi, la novità legata all’avventura arriviamo a quelle che sono le varianti del meta. In queste due settimane abbiamo potuto risolvere alcuni dubbi legati alle prime partite svolte, ma resta ancora qualche nube sul nostro futuro, legate a delle specifiche carte. Andiamo per ordine, però, perché innanzitutto avremo la nuova meccanica Reclutamento, che ci permetterà di evocare sul terreno un alleato con determinate statistiche dal vostro mazzo: le classi a farne uso e soprattutto le liste che ne usufruiscono sono tantissime, a riprova del fatto che Blizzard ha deciso di andare incontro alle esigenze di gran parte dei giocatori, passati e futuri. Subito dopo troviamo la meccanica legata alle armi, che ci darà la possibilità di giovare di una delle innovazioni più gradite – ma della quale dobbiamo ancora capire la profondità nel meta. Si tratta di poter equipaggiare un’arma leggendaria per tutte e nove le classi, con Mage, Priest e Warlock che non avranno, chiaramente, degli attacchi fisici, ma soltanto delle armi con effetti magici: proprio tra queste sembra esserci quella più funzionale, che è Aluneth, la staffa di Jaina, ma anche Kingsbane può essere un ottimo punto di partenza per il Rogue. Chiudiamo, poi, con la terza e ultima novità che riguarda le Carte non identificate e le Pietre magiche: le seconde sono dei semplici artefatti che possiedono dei requisiti minimi specifici per poter essere attivati, andando a gonfiare i valori della stessa pietra magica, a patto di averla nella vostra mano al momento dell’attivazione dei requisiti richiesti. Le carte non identificate, invece, vanno ad aumentare vertiginosamente l’effetto randomico di Hearthstone, anche grazie al loro secondo effetto, che non è noto, a differenza del primo. Tale effetto verrà scoperto soltanto nel momento in cui pescherete la carta e potrete così capire quale effetto genererà. Poste queste novità, ne citiamo un’ultima che riguarda il Druid e che va a braccetto con la possibilità, rimasta intatta, di scegliere quale effetto attivare di una vostra carta magia: si tratta di Sentieri Divergenti, che permette di scegliere per ben due volte il vostro effetto, anche – nel caso – lo stesso, così da raddoppiarne l’efficacia. Tutte queste modifiche sono andate a cambiare il meta, che mai come con questa espansione sembra destinato a essere più aperto a tutte le classi, come dicevamo già poc’anzi. Il Cacciatore torna in grande spolvero con l’archetipo Secret, così come il Rogue che sfoggia un ottimo archetipo Tempo. Tutti i nostri dubbi, però, si riversano su Temporus, per il quale siamo certi che in futuro ci sarà grandissimo spazio, ma per adesso – facendo un mea culpa – non siamo riusciti a utilizzarlo a nostro favore: il concedere due turni all’avversario consecutivamente resta un bonus troppo pesante, che basta saper gestire per volgere a proprio favore.

– Molto accattivante la dungeon run…

– Buone le nuove meccaniche di gioco

– Il meta si apre a tutte le classi

– … ma troppo fine a se stessa

8.0

Come sempre, ci tengo a ricordare, questa non vuole essere una guida a quelle che sono le novità di Hearthstone, ma un’analisi macroscopica di ciò che ci è stato offerto, che è sicuramente interessante. Le nuove meccaniche sono interessanti e riescono a dare una buona ventata di freschezza al meta, riportando in auge tutte le classi. Resta il problema di avere un’avventura fine a se stessa, che non dà alcun tipo di ricompensa e un design delle carte che non è sempre bellissimo, rispetto alle precedenti espansioni. Resta, probabilmente, un vezzo soggettivo, che non influisce comunque sul voto finale.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
Skyrim accoglie un enorme palazzo elfico tutto da esplorare

News

Skyrim accoglie un enorme palazzo elfico tutto da esplorare

#2
James Bond, un classico dimenticato torna in gran forma

News

James Bond, un classico dimenticato torna in gran forma

#3
Le 10 carte Pokémon più rare e costose di sempre

News

Le 10 carte Pokémon più rare e costose di sempre

#4
Bruno Barbieri torna con 4 Hotel: si parte dalle Eolie

Movie & Streaming

Bruno Barbieri torna con 4 Hotel: si parte dalle Eolie

#5
PlayStation, sui dischi arriva una precisazione importante
2

News

PlayStation, sui dischi arriva una precisazione importante

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Hearthstone - Titani | Recensione espansione

RECENSIONE ESPANSIONE

Hearthstone - Titani | Recensione espansione

Titani, l'ultima fatica del Team 5, riesce nella sua intenzione di dare un bello scossone al metagame di Hearthstone: vediamo perché nella recensione.

Di Gianluca Arena
Hearthstone - Il Festival delle Leggende | Recensione

RECENSIONE ESPANSIONE

Hearthstone - Il Festival delle Leggende | Recensione

Di Gianluca Arena
Hearthstone: L'Accademia di Scholomance | Provato

In Evidenza

Hearthstone: L'Accademia di Scholomance | Provato

Arriva il MOBA Charity Tournament di Hearthstone per la Croce Rossa Italiana

News

Arriva il MOBA Charity Tournament di Hearthstone per la Croce Rossa Italiana

Hearthstone: Ceneri delle Terre Esterne, le prime partite - Provato

In Evidenza

Hearthstone: Ceneri delle Terre Esterne, le prime partite - Provato

Hearthstone - Titani | Recensione espansione

RECENSIONE ESPANSIONE

Hearthstone - Titani | Recensione espansione

Di Gianluca Arena
Hearthstone - Il Festival delle Leggende | Recensione

RECENSIONE ESPANSIONE

Hearthstone - Il Festival delle Leggende | Recensione

Di Gianluca Arena
Hearthstone: L'Accademia di Scholomance | Provato

In Evidenza

Hearthstone: L'Accademia di Scholomance | Provato

Di Gianluca Arena
Arriva il MOBA Charity Tournament di Hearthstone per la Croce Rossa Italiana

News

Arriva il MOBA Charity Tournament di Hearthstone per la Croce Rossa Italiana

Di Stefania Sperandio
Hearthstone: Ceneri delle Terre Esterne, le prime partite - Provato

In Evidenza

Hearthstone: Ceneri delle Terre Esterne, le prime partite - Provato

Di Gianluca Arena

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.