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XBOX taglia, ma Hollywood intravede un'occasione

I tagli annunciati da XBOX potrebbero accelerare gli accordi tra studi indipendenti e Hollywood per nuovi film e serie di successo tratti dai videogiochi.

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XBOX taglia, ma Hollywood intravede un'occasione
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 01/08/2026 alle 13:43

La notizia in un minuto

  • Microsoft prevede di ridurre il 20% dei team XBOX tra l’estate e l’anno fiscale 2027, con circa 3.200 posti di lavoro coinvolti nella nuova fase di ristrutturazione.
  • Il successo di Un film Minecraft, arrivato a 960 milioni di incassi mondiali, conferma la crescita degli adattamenti videoludici mentre le aziende del settore affrontano tagli e chiusure.
  • Casper Daugaard ritiene che la crescita degli studi indipendenti possa rendere più rapide le trattative con Hollywood, anche se gli effetti concreti potrebbero richiedere cinque-dieci anni.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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La crisi che attraversa l’industria dei videogiochi potrebbe avere un effetto inatteso sulle produzioni cinematografiche e televisive. Microsoft ha annunciato la riduzione del 20% dei team XBOX tra l’estate e l’anno fiscale 2027: la nuova ristrutturazione dovrebbe coinvolgere circa 3.200 lavoratori, allargando una serie di interventi che ha già colpito studi e progetti della divisione gaming.

Il ridimensionamento arriva mentre gli adattamenti dei videogiochi stanno ottenendo risultati particolarmente solidi. Un film Minecraft, interpretato anche da Jack Black, ha raggiunto 960 milioni di incassi mondiali ed è diventato il quinto maggiore successo cinematografico dell’anno. Super Mario Galaxy - Il film ha invece superato il miliardo, affiancandosi a produzioni accolte positivamente come Sonic 3 - Il film e la serie Fallout.

Secondo il produttore Adrian Askarieh, già coinvolto negli adattamenti di Hitman e amministratore delegato di Prime Universe Films, la fase di correzione del mercato potrebbe rafforzare la pipeline degli adattamenti. Aziende più selettive negli investimenti avrebbero infatti un incentivo maggiore a valorizzare le proprie proprietà intellettuali attraverso film e televisione, affiancando queste attività alla produzione dei giochi.

Casper Daugaard, fondatore e amministratore delegato di Delphi Interactive, ritiene che la crescita degli studi indipendenti possa ridurre i passaggi necessari per raggiungere un accordo con Hollywood. Delphi, specializzata in giochi basati su proprietà già esistenti, ha collaborato con IO Interactive a 007 First Light. Gli effetti sulle produzioni audiovisive richiederebbero comunque cinque-dieci anni, considerando i lunghi cicli di sviluppo.

Anche il rapporto promozionale tra i due settori è cambiato. Hollywood non considera più i videogiochi soltanto come tie-in da realizzare rapidamente insieme a un film, ma utilizza piattaforme come Fortnite, Roblox e Minecraft per raggiungere il pubblico più giovane. Sinners e L’Odissea di Christopher Nolan sono tra le produzioni apparse in queste esperienze digitali.

Rovio sta adottando un approccio simile con Angry Birds 3 - Il film, previsto entro la fine del 2026. Ben Mattes, direttore creativo del franchise e produttore esecutivo della pellicola, deve assicurare la presenza degli elementi riconoscibili dai giocatori. L’obiettivo dichiarato è creare un ciclo capace di trasformare gli utenti dei giochi in spettatori e gli spettatori in nuovi giocatori.

La ristrutturazione di XBOX affonda le radici nell’acquisizione di Activision Blizzard del 2023, un’operazione miliardaria pensata per ampliare l’offerta first-party. Tre mesi dopo l’accordo, Microsoft tagliò 1.900 posti nella divisione gaming, quasi il 9% della forza lavoro di XBOX. Alla fine del 2024 gli esuberi accumulati nel comparto erano circa 2.550; ulteriori riduzioni aziendali hanno poi coinvolto migliaia di dipendenti e contribuito alla chiusura di diversi studi.

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Fonte dell'articolo: www.thewrap.com

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