Poco più del 4% dei nuovi videogiochi fisici venduti negli Stati Uniti dall’inizio del 2026 appartiene alle piattaforme XBOX. È il dato più netto del rapporto Circana: le copie per Xbox Series X|S e Xbox One occupano ormai una porzione molto ridotta del mercato considerato. La rilevazione fotografa solo il software nuovo su supporto fisico, senza includere acquisti digitali o abbonamenti nella percentuale.
Nello stesso periodo, le piattaforme Nintendo hanno raccolto il 63% delle vendite statunitensi di nuovi giochi fisici. PlayStation si è fermata al 32%. I due ecosistemi rappresentano quindi insieme il 95% del mercato analizzato da Circana, con Nintendo nettamente davanti nel confronto relativo alle copie distribuite su disco o cartuccia.
La piccola quota restante non appartiene interamente a XBOX. Mat Piscatella, analista di Circana, ha chiarito che una frazione riguarda anche le edizioni fisiche per PC. Kotaku ha chiesto direttamente a Piscatella di verificare il calcolo: sottratta quella componente residuale, alle console Microsoft rimane poco più del 4% delle vendite registrate.
Il ridimensionamento dei dischi emerge anche dalla spesa complessiva. A luglio, negli Stati Uniti sono stati spesi 85 milioni di dollari per nuovo software fisico. Si tratta del valore più basso mai rilevato da Circana per quel mese dall’inizio delle sue registrazioni, avviate nel 1995.
La contrazione non si è limitata alle copie fisiche. La spesa statunitense complessiva per i contenuti videoludici, includendo prodotti fisici, acquisti digitali e abbonamenti, è diminuita del 9% rispetto allo stesso mese dell’anno precedente. Gli abbonamenti sono stati l’unico segmento dei contenuti a chiudere il periodo con una crescita.
Le percentuali di Circana descrivono esclusivamente il mercato degli Stati Uniti e non possono essere estese alle vendite mondiali. Anche il canale osservato è circoscritto: la quota di XBOX riguarda i videogiochi nuovi in formato fisico, mentre le vendite digitali e i servizi in abbonamento rientrano soltanto nel dato più ampio sulla spesa per contenuti.
I due indicatori vanno quindi distinti. Il poco più del 4% misura il peso di XBOX nelle vendite fisiche statunitensi dall’inizio dell’anno; gli 85 milioni di dollari indicano invece la spesa totale sostenuta a luglio per nuovo software fisico su tutte le piattaforme. Entrambi documentano la crescente marginalità dei dischi nell’ecosistema Xbox, entro un mercato fisico statunitense già in forte riduzione.