David Helgason, CEO di
Unity Technologies, ha annunciato che il famoso engine avrà il supporto a
Xbox One entro quest’anno.
“Ci sono diversi costi in base alla piattaforma su cui si lavora, ma la cosa fondamentale è che gli strumenti rimangano gli stessi” ha spiegato
Helgason.
“Una volta che si costruisce ciò che si voleva costruire, potrete semplicemente esportarlo direttamente. Ora stiamo aggiungendo, in collaborazione con Microsoft, il supporto a Xbox One – che arriverà più avanti, quest’anno – e stiamo lavorando con loro anche per rendere gratuita l’esportazione su Windows Store.”Inoltre, il CEO ha anche voluto ribadire che, grazie a
Unity, sarà facilissimo far arrivare titoli già esistenti anche su
Xbox One:
“ci sarà a disposizione per tante console diverse il toolset al quale lavoriamo da tanti anni. Da un punto di vista tecnico, l’idea è che sia possibile prima di tutto lavorare su un gioco, e poi portarlo su qualsiasi piattaforma. Ma vogliamo comunque accertarci anche che l’hardware venga utilizzato realmente. Quindi, ovviamente se state puntando una console high-end, vorrete darvi da fare con gli shaders, con il sistema particellare, vorrete davvero sfruttare tutte le possibilità che essa offre.”