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Una storia contorta e oscura per Black Ops III

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Avatar di Raxias

a cura di Raxias

Pubblicato il 15/10/2015 alle 00:00
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Lo studio design director David Vonderhaar ha parlato in una recente intervista di Call of Duty: Black Ops III, soffermandosi in particolare sulla storia raccontata nel gioco:“Tutto il mistero che trapela dall’ultimo trailer e tutti gli elementi legati alla storia sono lì perché giocando a Black Ops 3 incontrerete alcune cose che vi faranno davvero uscire di testa. La narrativa di Black Ops è intenzionalmente così a livello di design. Lo stiamo facendo di proposito perché è questo lo stile Black Ops giusto? Stiamo parlando di operazioni segrete. Il giocatore non è sicuro di ciò che sta accadendo, non è nemmeno certo di sapere chi pensa di essere. Questa è un elemento importante dello storytelling e non lo getterò via, ma non fraintendete: capire la storia non è difficile. Sei un agente Black Ops, i tuoi colleghi non sono più raggiungibili in un mondo in cui sei connesso e collegato tutto il tempo. Sono andati perduti molti segreti militari e vieni mandato a investigare. La narrativa quindi viene impostata in questo modo e il giocatore viene avviato sulla sua strada, col compito di affrontare un’esperienza molto profonda, oscura e a volte anche molto contorta.”

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