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Un RPG in stile Fallout sfida gli open world moderni

Entropy guarda ai classici: James Wragg critica la ripetitività degli open world e spiega come vuole combinare semplicità e tattica nei combattimenti RPG.

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Un RPG in stile Fallout sfida gli open world moderni
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 02/10/2026 alle 12:57

La notizia in un minuto

  • Il responsabile dello sviluppo James Wragg collega la direzione di Entropy alla stanchezza verso gli open world da oltre 60 ore, nei quali le stesse attività vengono ripetute numerose volte.
  • Lo sviluppatore vuole combinare la semplicità dei combattimenti dei JRPG con un approccio più tattico, prendendo come riferimenti XCOM e il primo Fallout per il sistema di battaglia.
  • Il precedente gioco dello studio, Dread Delusion, proponeva già un mondo aperto con una durata indicativa di 15-20 ore, offrendo un esempio di esplorazione concentrata in un'avventura più contenuta.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Entropy guarda ai classici anche per rispondere alla stanchezza verso gli open world. A spiegare questa scelta è James Wragg, responsabile dello sviluppo presso Lovely Hellplace: per il suo RPG, l'autore cerca nei giochi del passato un modello di avventura più concentrata, con meccaniche rifinite e meno ripetizioni.

Nel descrivere il problema, Wragg indica le produzioni ad alto budget da oltre 60 ore, ricche di sistemi che finiscono per riproporre le stesse attività. Secondo lo sviluppatore, una parte del pubblico comincia a essere affaticata da questa struttura, che può chiedere di eseguire un'azione decine o persino centinaia di volte prima dei titoli di coda.

Il riferimento alternativo è rappresentato dai giochi dell'epoca PS1, PS2 e GameCube, dei quali apprezza la semplicità intenzionale. L'esempio scelto è The Legend of Zelda: The Wind Waker: Wragg sostiene che lo si possa completare in dieci ore e lo descrive come un'esperienza condensata, costruita con precisione. È una valutazione con cui illustra il proprio gusto per il ritmo delle avventure.

Tra i suoi modelli figura anche il primo Fallout, che considera il capitolo preferito della serie. Nei giochi di ruolo classici per PC, lo sviluppatore apprezza soprattutto la cura delle meccaniche e la possibilità di affrontare l'esperienza in modi differenti. Il desiderio di ricominciare nasce, nel suo ragionamento, dalla qualità di quelle possibilità e dalla loro esecuzione.

Questo approccio si traduce in un obiettivo preciso per il sistema di combattimento del progetto: combinare l'immediatezza delle battaglie dei JRPG con una componente tattica più marcata. Wragg cita XCOM e il Fallout originale come riferimenti per questa seconda parte, delineando l'incontro tra regole semplici e decisioni strategiche.

Lo sviluppatore ha già lavorato a un mondo aperto con Dread Delusion, caratterizzato da una mappa densa e da una durata indicativa di 15-20 ore. Il precedente dello studio offre quindi un esempio concreto di come l'esplorazione possa trovare spazio in un'avventura dalla durata contenuta.

Per conoscere il nuovo RPG, su Steam è presente una demo gratuita: Entropy è già in prova gratis su PC ed è acquistabile anche in accesso anticipato.

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Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

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