SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri
    9.9

    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva
    8

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Editor's Choice
    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
    9

    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli
    9

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Un gioco di capibara fatto con la IA è la cosa più folle che vedrete oggi

Un gioco di consegne con capibara, realizzato in due settimane con Claude Code, combina una città 3D esplorabile e modalità in singolo e multiplayer.

Advertisement

Un gioco di capibara fatto con la IA è la cosa più folle che vedrete oggi
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 13/07/2026 alle 22:19 - Aggiornato il 14/07/2026 alle 07:07

La notizia in un minuto

  • Il progetto è stato completato in due settimane da uno sviluppatore iOS con nove anni di esperienza e propone consegne di cibo in una città esplorabile da soli oppure insieme agli amici.
  • Il codice generato attraverso Claude Code supera le 27.000 righe, mentre il processo documentato comprende oltre 188 commit e la produzione di logo, illustrazioni, texture e modelli tridimensionali.
  • La componente multiplayer utilizza una città globale condivisa e una connessione WebSocket su Cloudflare per trasmettere agli altri partecipanti posizione e oggetti trasportati da ciascun giocatore.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Un gioco in cui alcuni capibara consegnano cibo per le strade di una città è diventato uno dei progetti presentati alla Cursor Vibe Jam 2026. A realizzarlo è stato Ieocoout, sviluppatore iOS con nove anni di esperienza, che ha completato il titolo in appena due settimane. L’esperienza permette di lavorare come corriere sia da soli sia insieme agli amici.

Il progetto è stato sviluppato con Claude Code: secondo i dati condivisi dal suo autore, l’intelligenza artificiale ha scritto il 100% del codice, per un totale superiore alle 27.000 righe distribuite attraverso più di 188 commit. Lo stesso processo ha prodotto anche il logo, le illustrazioni, le texture e i modelli tridimensionali impiegati nel gioco.

Il contributo dello sviluppatore è rimasto centrale nell’organizzazione del lavoro. Ieocoout ha preparato personalmente i prompt dedicati a codice, grafica, audio e risorse 3D, occupandosi inoltre della pianificazione, delle prove e della correzione dei problemi che l’IA non era riuscita a risolvere autonomamente. Anche il bilanciamento e la rifinitura delle funzioni generate hanno richiesto il suo intervento diretto.

Per ridurre i conflitti durante la produzione, l’autore ha mantenuto attive due o tre sessioni di Claude Code contemporaneamente, assegnando a ciascuna una parte differente del progetto, anche se la perdita di istruzioni in Claude Code ha raggiunto l’80% ed è stata attribuita da Anthropic al modello stesso. Ogni nuova funzione veniva affidata a una sessione priva di contesto precedente, mentre una conversazione più lunga restava dedicata ai bug che richiedevano una conoscenza estesa della struttura già costruita, e i cinque strumenti avanzati di Claude Code possono rendere ancora più efficiente questo flusso di lavoro.

La creazione della mappa tridimensionale si è rivelata uno degli ostacoli maggiori. I tentativi affidati interamente all’IA non hanno restituito un risultato adeguato, spingendo lo sviluppatore a utilizzare un editor per costruire manualmente una città in stile europeo. Dopo diverse ore di lavoro, lo scenario era già percorribile e sufficientemente strutturato per sostenere le attività di consegna.

Più lineare, invece, è stata l’implementazione del multiplayer. Una singola città globale funge da stanza condivisa attraverso una connessione WebSocket gestita su Cloudflare. Quando un giocatore entra nella sessione, la sua posizione e la pila di oggetti trasportati vengono trasmesse agli altri partecipanti, consentendo a tutti di vedere gli spostamenti e il carico dei compagni.

Gli elementi destinati ad arricchire l’ambiente e migliorare l’esperienza d’uso sono stati aggiunti nelle fasi successive. Ieocoout ha infine pubblicato circa quattro minuti di gioco e presentato il progetto alla competizione, documentando un processo nel quale l’IA ha generato il materiale, mentre direzione creativa, controllo dei risultati e risoluzione delle lacune sono rimasti nelle mani dello sviluppatore.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: wccftech.com

Le notizie più lette

#1
GTA 6 riporta la mappa di Leonida: sarà gratis al lancio
1

News

GTA 6 riporta la mappa di Leonida: sarà gratis al lancio

#2
PlayStation Plus, i giochi gratis di novembre sono disponibili da oggi

News

PlayStation Plus, i giochi gratis di novembre sono disponibili da oggi

#3
GTA 6, data ufficiale del pre-load e peso del gioco
1

News

GTA 6, data ufficiale del pre-load e peso del gioco

#4
The Elder Scrolls VI ha un nome ufficiale!

News

The Elder Scrolls VI ha un nome ufficiale!

#5
Steam ha 3 nuovi giochi gratis, ma per uno il tempo è già contato

News

Steam ha 3 nuovi giochi gratis, ma per uno il tempo è già contato

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Quanto conta l'IA nello sviluppo dei videogiochi oggi?

News

Quanto conta l'IA nello sviluppo dei videogiochi oggi?

Di Marcello Paolillo
ChatGPT diventa una sala giochi: basta chiederlo

News

ChatGPT diventa una sala giochi: basta chiederlo

Di Marcello Paolillo
XBOX, il manager difende l'IA (e poi abbandona X)

News

XBOX, il manager difende l'IA (e poi abbandona X)

Di Marcello Paolillo
XBOX, un manager rilancia sull'IA e sfida gli studi

News

XBOX, un manager rilancia sull'IA e sfida gli studi

Di Marcello Paolillo
Sony punta a NPC che imparano dal vostro stile di gioco

News

Sony punta a NPC che imparano dal vostro stile di gioco

Di Marcello Paolillo
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.