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Ubisoft taglia ancora, ma il remake di Splinter Cell è salvo

Lo studio di Toronto perde 40 sviluppatori nell’ambito della ristrutturazione, ma Ubisoft assicura che il remake resta in produzione.

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Ubisoft taglia ancora, ma il remake di Splinter Cell è salvo
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 20/02/2026 alle 14:24

La notizia in un minuto

  • Ubisoft ha licenziato 40 dipendenti dello studio di Toronto che sta sviluppando il remake di Splinter Cell, confermando però che il progetto rimane attivamente in sviluppo
  • Il remake era stato annunciato nel dicembre 2021 con la promessa di ricostruire il gioco dalle fondamenta mantenendo la struttura lineare, ma dopo oltre tre anni è ancora in fase molto precoce di sviluppo
  • I tagli fanno parte di un più ampio "reset organizzativo" di Ubisoft che ha già comportato la chiusura di due studi, la cancellazione di sei progetti e il rinvio di sette titoli

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Ubisoft continua la sua ristrutturazione aziendale con una nuova ondata di licenziamenti che colpisce direttamente lo sviluppo di uno dei progetti più attesi dai fan storici: il remake di Splinter Cell.

Lo studio di Toronto, che guida lo sviluppo di questo titolo stealth annunciato ormai nel lontano 2021, ha visto 40 dipendenti lasciare forzatamente il team in quella che la compagnia francese definisce una decisione "non presa alla leggera".

Si tratta dell'ennesimo capitolo di una crisi che sta ridisegnando profondamente l'assetto di uno dei publisher più importanti dell'industria videoludica.

La notizia arriva in un momento particolarmente delicato per Ubisoft, che all'inizio dell'anno aveva già annunciato quello che ha definito un "reset organizzativo, operativo e di portfolio" di portata maggiore.

Quella mossa strategica aveva comportato la chiusura di due studi, la cancellazione di sei progetti in sviluppo - incluso il remake di Prince of Persia: The Sands of Time - e il rinvio di sette titoli.

Il pattern è chiaro: Ubisoft sta cercando di concentrare le risorse sui progetti ritenuti più strategici, anche a costo di sacrifici dolorosi.

Secondo quanto dichiarato dall'azienda al tech outlet canadese MobileSyrup, i tagli al personale non riflettono in alcun modo "il talento, la dedizione o i contributi" dei dipendenti coinvolti.

Ubisoft ha assicurato che la sua priorità ora è supportare i lavoratori licenziati attraverso questa transizione con pacchetti di liquidazione completi e assistenza nella ricerca di nuove opportunità professionali.

Una formula standard nel settore, ma che raramente allevia l'impatto personale di queste decisioni sul piano umano e professionale.

Il remake del celebre franchise stealth venne annunciato nel dicembre 2021, con la promessa di una ricostruzione "dalle fondamenta" che avrebbe aggiornato il comparto visivo e migliorato gli elementi di design per soddisfare "il comfort e le aspettative dei giocatori moderni".

Una dichiarazione che all'epoca aveva rassicurato i fan sulla volontà di mantenere l'essenza della serie, confermata anche dalla scelta di preservare la struttura lineare dei livelli piuttosto che cedere alla tentazione open world che ha caratterizzato molti altri franchise Ubisoft negli ultimi anni.

Nel 2022 erano emersi ulteriori dettagli attraverso alcuni annunci di lavoro pubblicati dallo studio, che rivelavano l'intenzione di aggiornare la narrativa per un "pubblico contemporaneo" e di attrarre nuovi fan al franchise.

Lo stesso anno Ubisoft Toronto aveva condiviso alcuni concept art del progetto, sottolineando però come il gioco fosse ancora in una fase di sviluppo "molto precoce". A distanza di oltre tre anni dall'annuncio, la situazione sembra essere rimasta sostanzialmente invariata sul fronte della comunicazione pubblica.

Oltre al lavoro sul remake di Splinter Cell, lo studio di Toronto continuerà a operare come "contributore chiave per diversi mandati di co-sviluppo e team di servizio", secondo quanto confermato da Ubisoft a MobileSyrup.

Una formulazione che suggerisce un ridimensionamento del ruolo dello studio, da lead developer a supporto per altri progetti del vasto ecosistema Ubisoft, che spazia da titoli AAA come Assassin's Creed e Far Cry fino ai numerosi live service dell'azienda.

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Fonte dell'articolo: www.eurogamer.net

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