SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato
    8.5

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

The Witcher 3 torna come nel trailer che fece sognare

La mod Dynamic Ragdolls per The Witcher 3 migliora la fisica dei corpi nemici, riportando il gioco all'aspetto mostrato nelle demo pre-lancio del 2014.

Advertisement

The Witcher 3 torna come nel trailer che fece sognare
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 21/03/2026 alle 14:00

La notizia in un minuto

  • La mod Dynamic Ragdolls di Kingslayer997 riscrive il sistema fisico dei cadaveri in The Witcher 3, puntando a ripristinare i ragdoll pesanti e reattivi promessi dalle demo dell'E3 2014 e mai del tutto mantenuti nella versione finale.
  • Nella sua prima versione di test, la mod agisce già su Drowner e Ghoul con possibili anomalie fisiche, ma il modder prevede un'espansione progressiva ad altre creature grazie ai feedback della community.
  • Dynamic Ragdolls si inserisce in un ecosistema mod già vastissimo per The Witcher 3 Next-Gen, che spazia da overhaul visivi e narrativi fino al multiplayer online e a migliorie tecniche per GPU con ray tracing.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

The Witcher 3: Wild Hunt continua a essere un punto di riferimento assoluto per la scena modding su PC, a quasi dieci anni dal suo lancio originale.

La community di modder non smette di stupire, e l'ultimo lavoro del creatore noto come Kingslayer997 ne è la dimostrazione più recente: si tratta di Dynamic Ragdolls, una mod dedicata all'overhaul del sistema fisico dei ragdoll che mira a riportare il gioco a come appariva nelle demo pre-lancio del 2014.

Per chi non conosce il termine, i "ragdoll" sono le simulazioni fisiche che determinano come i corpi dei nemici reagiscono alla morte o agli impatti durante il combattimento.

Il problema che questa mod vuole risolvere è noto da anni tra i fan: nella versione vanilla del gioco, i nemici tendono a collassare in modo innaturale, con articolazioni rigide e corpi che sembrano scivolare o addirittura fluttuare dopo la morte.

Un difetto che spezza l'immersione nei momenti più intensi del combattimento, soprattutto considerando il livello di cura visiva che caratterizza The Witcher 3: Wild Hunt.

La demo dell'E3 2014 mostrava ragdoll decisamente più pesanti e reattivi, con corpi che rispondevano in maniera convincente alla fisica ambientale e all'inerzia dei colpi ricevuti.

Dynamic Ragdolls agisce sui parametri fisici del sistema di simulazione per restituire quel senso di peso e impatto che sembrava promesso dalla build dimostrativa di undici anni fa.

In questa prima versione, il miglioramento coinvolge specificamente i Drowner e i Ghoul, due tipologie di nemici tra le più comuni nelle prime ore di gioco. Kingslayer997 ha già avvertito gli utenti che, trattandosi di una versione di test iniziale, potrebbero presentarsi comportamenti fisici anomali o interazioni inaspettate con altri elementi del gioco.

Il progetto è destinato a espandersi progressivamente: il modder intende supportare altre creature nel tempo e continuare a raffinare i parametri fisici sulla base dei feedback ricevuti dalla community.

La mod è disponibile per il download tramite il link ufficiale, ed è già presente un trailer che permette di valutare visivamente le differenze rispetto al sistema di default prima di procedere all'installazione.

Con Dynamic Ragdolls ancora nelle sue prime fasi di sviluppo e un roadmap che prevede l'estensione a nuove creature, la community di The Witcher 3 ha un altro motivo concreto per tornare a esplorare la Nilfgaard e le Terre della Rovina. 

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

Le notizie più lette

#1
GTA 6, c'è un limite che i giocatori non vorranno superare

News

GTA 6, c'è un limite che i giocatori non vorranno superare

#2
One Piece: i 10 Frutti del Diavolo più rari e potenti

News

One Piece: i 10 Frutti del Diavolo più rari e potenti

#3
EA Sports FC 27 riporta Liga MX e Lazio: tutte le nuove licenze

News

EA Sports FC 27 riporta Liga MX e Lazio: tutte le nuove licenze

#4
Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

Movie & Streaming

Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

#5
28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

spaziogames originals

28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

The Witcher 2 era “troppo diviso”: parola di CD Projekt RED
6

News

The Witcher 2 era “troppo diviso”: parola di CD Projekt RED

Di Antonello Buzzi
The Witcher 3 in coop migliora ancora grazie ai fan

News

The Witcher 3 in coop migliora ancora grazie ai fan

Di Antonello Buzzi
The Witcher 3, la quest tagliata rivive grazie ai fan

News

The Witcher 3, la quest tagliata rivive grazie ai fan

Di Antonello Buzzi
The Witcher 3, annunciata la nuova espansione ufficiale!

News

The Witcher 3, annunciata la nuova espansione ufficiale!

Di Marcello Paolillo
The Witcher 3, il multiplayer fa un altro passo avanti

News

The Witcher 3, il multiplayer fa un altro passo avanti

Di Antonello Buzzi
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.