The Witcher 3: Wild Hunt continua a essere un punto di riferimento assoluto per la scena modding su PC, a quasi dieci anni dal suo lancio originale.
La community di modder non smette di stupire, e l'ultimo lavoro del creatore noto come Kingslayer997 ne è la dimostrazione più recente: si tratta di Dynamic Ragdolls, una mod dedicata all'overhaul del sistema fisico dei ragdoll che mira a riportare il gioco a come appariva nelle demo pre-lancio del 2014.
Per chi non conosce il termine, i "ragdoll" sono le simulazioni fisiche che determinano come i corpi dei nemici reagiscono alla morte o agli impatti durante il combattimento.
Il problema che questa mod vuole risolvere è noto da anni tra i fan: nella versione vanilla del gioco, i nemici tendono a collassare in modo innaturale, con articolazioni rigide e corpi che sembrano scivolare o addirittura fluttuare dopo la morte.
Un difetto che spezza l'immersione nei momenti più intensi del combattimento, soprattutto considerando il livello di cura visiva che caratterizza The Witcher 3: Wild Hunt.
La demo dell'E3 2014 mostrava ragdoll decisamente più pesanti e reattivi, con corpi che rispondevano in maniera convincente alla fisica ambientale e all'inerzia dei colpi ricevuti.
Dynamic Ragdolls agisce sui parametri fisici del sistema di simulazione per restituire quel senso di peso e impatto che sembrava promesso dalla build dimostrativa di undici anni fa.
In questa prima versione, il miglioramento coinvolge specificamente i Drowner e i Ghoul, due tipologie di nemici tra le più comuni nelle prime ore di gioco. Kingslayer997 ha già avvertito gli utenti che, trattandosi di una versione di test iniziale, potrebbero presentarsi comportamenti fisici anomali o interazioni inaspettate con altri elementi del gioco.
Il progetto è destinato a espandersi progressivamente: il modder intende supportare altre creature nel tempo e continuare a raffinare i parametri fisici sulla base dei feedback ricevuti dalla community.
La mod è disponibile per il download tramite il link ufficiale, ed è già presente un trailer che permette di valutare visivamente le differenze rispetto al sistema di default prima di procedere all'installazione.
Con Dynamic Ragdolls ancora nelle sue prime fasi di sviluppo e un roadmap che prevede l'estensione a nuove creature, la community di The Witcher 3 ha un altro motivo concreto per tornare a esplorare la Nilfgaard e le Terre della Rovina.