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The Witcher 3, 10 curiosità sul capolavoro di CD Projekt

Dai 251 premi GOTY ai 60 milioni di copie vendute: dieci curiosità verificate per riscoprire The Witcher 3: Wild Hunt a 11 anni dal lancio.

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The Witcher 3, 10 curiosità sul capolavoro di CD Projekt
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 20/05/2026 alle 13:58 - Aggiornato il 21/05/2026 alle 09:05
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

A 11 anni dalla sua uscita, The Witcher 3: Wild Hunt continua a essere un punto di riferimento per chiunque parli di GDR, narrazione interattiva e mondi aperti. CD Projekt RED ha costruito un'opera che ha saputo invecchiare meglio di moltissime produzioni più recenti, alimentata da numeri impressionanti e da una cura maniacale per il dettaglio che ancora oggi sorprende, e proprio il confronto con le novità sulla nuova IP Hadar aiuta a misurare quanto lo studio continui a ragionare su mondi e identità molto riconoscibili.

Nella nostra galleria dedicata alle curiosità su The Witcher 3 abbiamo raccolto dieci aneddoti verificati che raccontano il gioco da angolazioni diverse: dai record di vendita ai dettagli di design quasi invisibili, dagli aneddoti di sviluppo agli easter egg più suggestivi nascosti tra le pieghe del mondo di gioco.

Vai alla galleria

Si parte dai 251 premi Game of the Year conquistati dopo il GDC 2016, che fecero di Wild Hunt il titolo più premiato di sempre, e si arriva ai 60 milioni di copie vendute annunciati nel 2025, con ricavi superiori ai 643 milioni di dollari. In mezzo, la scala produttiva titanica: 1.500 persone coinvolte, 820.000 parole di copione doppiato, 16.000 animazioni distinte e una mappa 35 volte più ampia di quella del secondo capitolo.

Ampio spazio anche alla genesi del Gwent, nato in un weekend e folgorato in una vasca da bagno dal game designer Damien Monnier, che prototipò 195 carte in pochi giorni dopo aver scartato idee curiose come il combattimento sui pattini da ghiaccio o un gioco del bere.

Non mancano i dettagli più nascosti: la barba di Geralt che cresce davvero col passare del tempo, la nave fantasma che appare nelle acque di Skellige all'una di notte e il tributo silenzioso al team di sviluppo nascosto in un quadro di Blood and Wine.

Dieci storie che, messe insieme, restituiscono il ritratto di un gioco diventato leggenda. Le trovate tutte nella galleria completa.

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