Chi ha riempito The Sims 3 di oggetti e contenuti personalizzati conosce il rovescio della medaglia: rallentamenti e partite interrotte dai crash. Un progetto dei fan, OpenTS3, prova a dare più spazio a quelle collezioni, ricostruendo il motore a 64 bit attorno ai contenuti installati e al codice originale del gameplay.
Il simulatore del 2009 combinava un mondo aperto con numerose possibilità di personalizzazione, una formula impegnativa per l’hardware dell’epoca. Anche nel successivo The Sims 4 la struttura tecnica condiziona la libertà creativa: la simmetria dei personaggi complica, per esempio, la gestione di scarpe e accessori differenti sui due lati.
Nel terzo episodio, l’architettura a 32 bit impone un tetto di 4 GB di memoria indirizzabile, anche su PC dotati di più RAM. Superarlo permetterebbe di gestire raccolte più ampie di oggetti e risorse; caricamenti e reattività sono fra gli aspetti che il nuovo motore punta a migliorare.
Alla guida del progetto c’è JJ, affiancato da altri otto sviluppatori C#. Nei test privati funzionano automobili, scale, relazioni e l’intero ciclo vitale dei Sim, dalla nascita all’invecchiamento e alla morte. È operativa anche gran parte degli strumenti delle modalità Costruisci e Compra.
Le prove comprendono inoltre sistemi delle espansioni Animali & Co., Stagioni e Late Night. I test si sono estesi oltre Sunset Valley: fra gli scenari coinvolti figurano Riverview, Appaloosa Plains e Bridgeport, con verifiche dedicate anche al caricamento dei mondi e dei salvataggi originali.
Il launcher accetta tramite trascinamento mod in formato package, oggetti Sims3Pack supportati, Sim salvati e copie dei salvataggi. Questi ultimi utilizzano una cartella separata da quella del gioco originale, mentre le modifiche della community devono essere abilitate prima dell’uso.
Un precedente noto arriva da Skyrim Special Edition: nel 2016 il passaggio alla versione a 64 bit del Creation Engine ampliò le possibilità per le installazioni ricche di mod. Anche World of Warcraft, Half-Life 2 e Payday 2 hanno ricevuto conversioni a questa architettura.
OpenTS3 sarà gratuito e richiederà una copia installata di The Sims 3, insieme alle espansioni che si desiderano utilizzare. Il progetto è in fase pre-alpha, con prove concentrate su Windows, e non ha ancora un download pubblico né una data di uscita annunciata.
Il download è disponibile sulla pagina ufficiale del progetto.