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The Sims 3, i fan provano a liberarlo dai suoi limiti

Un progetto dei fan porta The Sims 3 verso un motore a 64 bit: OpenTS3 usa i contenuti originali e punta a superare i limiti di memoria della versione PC.

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The Sims 3, i fan provano a liberarlo dai suoi limiti
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 07/11/2026 alle 14:00

La notizia in un minuto

  • Il progetto OpenTS3 ricostruisce il motore di The Sims 3 a 64 bit, mantenendo i contenuti installati e il codice originale del gameplay, con l’obiettivo di superare il tetto di 4 GB di memoria indirizzabile.
  • Durante i test privati funzionano automobili, scale, relazioni e il ciclo vitale dei Sim; le prove comprendono gran parte delle modalità Costruisci e Compra e scenari come Bridgeport, oltre a sistemi di diverse espansioni del gioco.
  • Il team guidato da JJ, affiancato da altri otto sviluppatori, prepara un progetto gratuito che richiederà una copia installata del gioco e dei pacchetti utilizzati; la versione pre-alpha viene provata privatamente e non ha ancora un download pubblico.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Chi ha riempito The Sims 3 di oggetti e contenuti personalizzati conosce il rovescio della medaglia: rallentamenti e partite interrotte dai crash. Un progetto dei fan, OpenTS3, prova a dare più spazio a quelle collezioni, ricostruendo il motore a 64 bit attorno ai contenuti installati e al codice originale del gameplay.

Il simulatore del 2009 combinava un mondo aperto con numerose possibilità di personalizzazione, una formula impegnativa per l’hardware dell’epoca. Anche nel successivo The Sims 4 la struttura tecnica condiziona la libertà creativa: la simmetria dei personaggi complica, per esempio, la gestione di scarpe e accessori differenti sui due lati.

Nel terzo episodio, l’architettura a 32 bit impone un tetto di 4 GB di memoria indirizzabile, anche su PC dotati di più RAM. Superarlo permetterebbe di gestire raccolte più ampie di oggetti e risorse; caricamenti e reattività sono fra gli aspetti che il nuovo motore punta a migliorare.

Alla guida del progetto c’è JJ, affiancato da altri otto sviluppatori C#. Nei test privati funzionano automobili, scale, relazioni e l’intero ciclo vitale dei Sim, dalla nascita all’invecchiamento e alla morte. È operativa anche gran parte degli strumenti delle modalità Costruisci e Compra.

Le prove comprendono inoltre sistemi delle espansioni Animali & Co., Stagioni e Late Night. I test si sono estesi oltre Sunset Valley: fra gli scenari coinvolti figurano Riverview, Appaloosa Plains e Bridgeport, con verifiche dedicate anche al caricamento dei mondi e dei salvataggi originali.

Il launcher accetta tramite trascinamento mod in formato package, oggetti Sims3Pack supportati, Sim salvati e copie dei salvataggi. Questi ultimi utilizzano una cartella separata da quella del gioco originale, mentre le modifiche della community devono essere abilitate prima dell’uso.

Un precedente noto arriva da Skyrim Special Edition: nel 2016 il passaggio alla versione a 64 bit del Creation Engine ampliò le possibilità per le installazioni ricche di mod. Anche World of Warcraft, Half-Life 2 e Payday 2 hanno ricevuto conversioni a questa architettura.

OpenTS3 sarà gratuito e richiederà una copia installata di The Sims 3, insieme alle espansioni che si desiderano utilizzare. Il progetto è in fase pre-alpha, con prove concentrate su Windows, e non ha ancora un download pubblico né una data di uscita annunciata.

Il download è disponibile sulla pagina ufficiale del progetto.

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Fonte dell'articolo: www.gamingbible.com

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