SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato
    8.5

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

The Last of Us - Part II e la violenza: come l'ha gestita Naughty Dog?

Ormai sappiamo bene che The Last of Us - Part II mostrerà una violenza estremamente sincera – ma come ha lavorato Naughty Dog per doversi confrontare tutti i giorni con immagini così brutali?

Advertisement

The Last of Us - Part II e la violenza: come l'ha gestita Naughty Dog?
Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 08/06/2020 alle 13:03
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Non è certo un segreto che The Last of Us – Part II proporrà contenuti maturi e una violenza particolarmente sincera, poco glorificata o edulcorata, come bene ha messo in evidenza l’ultimo gameplay mostrato durante State of Play.

Per realizzare determinate sequenze e animazioni, Neil Druckmann aveva anticipato qualche anno fa di aver fatto ricorso a dei “video di riferimento”, che immaginiamo essere testimonianze filmate di atti violenti veri e propri, che potevano così venire ricreati fedelmente all’interno del titolo – senza venire abbelliti con il fine puramente ludico. Questo significa che, per realizzare animazioni e determinate scene, gli sviluppatori di Naughty Dog sono stati esposti costantemente a momenti violenti virtuali – che hanno dovuto affinare pixel per pixel, frame per frame.

Interpellato in merito a come si sia riusciti a lavorare su qualcosa del genere, anche a fronte di persone magari più sensibili a determinati contenuti, Druckmann ha spiegato ai colleghi britannici del sito Eurogamer che la compagnia si è assicurata che nessuno di coloro che venivano turbati dalle sequenze violente del gioco si ritrovasse a doverci lavorare.

Come dichiarato da Druckmann, «dovendo realizzare un gioco sul ciclo della violenza, su ciò che le persone sono capaci di fare le une alle altre – sia dal punto di vista mentale che fisico – non potevamo semplicemente evitare questi contenuti, perché sarebbe stato come fare un torto alla storia. Dovevamo farlo, che alle persone piacesse o no, perché la storia era quella.»

In merito ai membri del team, Druckmann racconta che «alcuni l’hanno vissuta con totale separazione. Stanno realizzando una cosa e stanno studiando i suoi dettagli – non pensano a un contesto più grande, pensano ‘come faccio a ricreare la luce sul liquido in quella superficie lucida?’. Vivono una totale separazione dal contenuto.»

Non per tutti, però, è così: alcune persone sono più scosse, se devono lavorare tutti i giorni per qualche anno alla realizzazione di sequenze particolarmente violente. Così, Naughty Dog ha deciso di rendere il più fluida possibile la catena di lavoro:

Quello che abbiamo fatto con questo gioco è stato dire ‘ecco, se c’è qualche contenuto con il quale non ti senti a tuo agio e con cui devi lavorare per un breve periodo di tempo, o un lungo periodo di tempo – beh, ci sono un sacco di cose da fare, in questo gioco. Diamoti degli incarichi che ti mettano a tuo agio.

Alla fine dei conti, vogliamo persone che siano appassionate in quello che fanno. Se c’è qualcosa che le fa sentire a disagio, con cui non si trovano, non riusciranno a dare il meglio. E noi volevamo realizzare il miglior gioco possibile.

Vi ricordiamo che The Last of Us – Part II arriverà solo su PS4 il prossimo 19 giugno. Avete già visto la nostra video anteprima – dopo due ore di provato controller alla mano?

Fonte: Eurogamer.net

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

Movie & Streaming

Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

#2
28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

spaziogames originals

28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

#3
State of Play a parte, la protesta dei giocatori non si placa
1

News

State of Play a parte, la protesta dei giocatori non si placa

#4
PS6: il prezzo potrebbe superare i 1000 dollari?
4

News

PS6: il prezzo potrebbe superare i 1000 dollari?

#5
Doppio State of Play 3 settembre: orario e dove vederlo

News

Doppio State of Play 3 settembre: orario e dove vederlo

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

DICE 2026 renderà omaggio a uno storico boss di Naughty Dog

News

DICE 2026 renderà omaggio a uno storico boss di Naughty Dog

Di Antonello Buzzi
Neil Druckmann riflette sul suo eventuale ritiro: «Quando è abbastanza?»
7

News

Neil Druckmann riflette sul suo eventuale ritiro: «Quando è abbastanza?»

Di Marcello Paolillo
[SONDAGGIO] Vorresti The Last of Us 3?

SONDAGGIO

[SONDAGGIO] Vorresti The Last of Us 3?

Di Stefania Sperandio
Neil Druckmann è «emozionato come non mai» per il suo prossimo gioco

News

Neil Druckmann è «emozionato come non mai» per il suo prossimo gioco

Di Marcello Paolillo
The Last of Us Parte II, il multiplayer vive grazie ai fan
2

News

The Last of Us Parte II, il multiplayer vive grazie ai fan

Di Antonello Buzzi
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.