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News

Stardew Valley in VR? Un esperimento prova a renderlo possibile

The Third Dimension promette una Pelican Town esplorabile in 3D, senza cancellare il fascino pixel art del gioco originale.

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Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 11/07/2026 alle 18:00

La notizia in un minuto

  • Il progetto The Third Dimension vuole rendere Stardew Valley giocabile in 3D e in prima persona, mantenendo il motore originale e affiancando una modalità VR opzionale pensata per un'immersione ancora più diretta dentro Pelican Town.
  • Non è un remake commerciale: il lavoro di spacechase0 usa l'impianto di ConcernedApe, conserva la pixel art e punta a dare modelli tridimensionali a oggetti, luoghi e dettagli oggi ancora resi come sprite nel gioco.
  • La versione mostrata resta un proof of concept: lo sviluppo procede dal 2025, non c'è ancora una data di uscita e la pagina Nexus Mods serve per seguire i progressi del progetto fan in lavorazione.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Stardew Valley continua a essere uno di quei giochi capaci di generare esperimenti inattesi anche molti anni dopo il debutto. L'ultima trasformazione non arriva da una nuova edizione commerciale, ma dalla community: un progetto fan sta provando a rileggere Pelican Town con una visuale completamente diversa, portando la vita di fattoria in una dimensione tridimensionale.

Il progetto si chiama The Third Dimension ed è firmato da kittycatcasey, conosciuto anche come spacechase0 in diversi spazi della scena modding. L'idea è tanto semplice da spiegare quanto complessa da realizzare: rendere Pelican Town giocabile in prima persona, con un'opzione pensata anche per la realtà virtuale.

La parte più interessante è che non si tratta di un remake separato o di una reinterpretazione che cancella l'identità del gioco originale. Il progetto lavora dentro l'impianto di ConcernedApe e prova a conservare il fascino della pixel art, traducendo ambienti, oggetti e proporzioni in una scena più immersiva senza far perdere a Stardew Valley il suo aspetto riconoscibile.

Al momento, è importante dirlo subito, non c'è ancora una versione pubblica da installare. La trasformazione è stata mostrata come proof of concept e lo sviluppo va avanti dal 2025, con l'obiettivo di assegnare progressivamente modelli tridimensionali ai tanti elementi del mondo di gioco. Chi vuole seguirne l'evoluzione può farlo dalla pagina Nexus Mods dedicata al proof of concept.

Il lavoro richiesto non è banale, perché Stardew Valley nasce come gioco bidimensionale e molte delle sue profondità apparenti sono costruite con soluzioni visive pensate per funzionare da una sola prospettiva. Per questo il passaggio alla prima persona non significa soltanto spostare la camera: serve ricostruire volumi, lettura degli spazi, interazioni e persino il modo in cui il giocatore percepisce interni, miniere e passaggi nascosti.

La community di Stardew Valley non è nuova a esperimenti di questo tipo, anche se di solito lavora su contenuti, eventi o variazioni di atmosfera. Di recente, per esempio, vi abbiamo raccontato anche come Stardew Valley sia stato trasformato in uno scenario horror ispirato a Resident Evil, a conferma di quanto il gioco sappia reggere letture molto lontane dalla sua quiete agricola.

In questo caso, però, il fascino sta proprio nel contrasto: vedere lo stesso villaggio, gli stessi sentieri e la stessa routine quotidiana da un'altezza e da una distanza diverse cambia immediatamente la percezione di un mondo che molti giocatori conoscono quasi a memoria. Se il progetto arriverà davvero a una release completa, potrebbe diventare uno dei modi più curiosi per tornare a vivere la fattoria.

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Fonte dell'articolo: www.gamingbible.com

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