Balazs Torok, lead engine programmer di
The Witcher 3: Wild Hunt, ha dichiarato di ritenere lo sviluppo su
PlayStation 4 un po’ più complicato che su
Xbox One.
“Sulle PS4, è davvero ottimo avere una memoria veloce, tutti ne sono davvero felici, ma il problema è che il gioco deve funzionare su tutto. […] Vogliamo che il gioco e l’intero engine girino su tutto, con tutte le loro caratteristiche, e poi dovremo ottimizzare, ottimizzare e ottimizzare.
Torok ha anche detto la sua sulla potenza delle due piattaforme:
“non vedo una netta differenza di potenza. La memoria è diversa, ma l’ho già detto prima. Nella vera e propria potenza di calcolo, se la misurate, non c’è una evidente differenza. Xbox One è molto semplice da comprendere perché non solo l’hardware è molto simile a quello del PC, ma tutto come l’SDK e le API sono davvero davvero simili a quanto trovate in un computer. Su PlayStation 4 questo risulta un po’ più complicato – ma io ho già lavorato con PS3, in passato.”