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C’è un horror in prova gratis che ricorda Silent Hill

La demo gratuita di INANIMA è disponibile su Steam: il survival horror di Obscure Tales punta su pixel art, atmosfera anni Novanta e combattimenti tattici.

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C’è un horror in prova gratis che ricorda Silent Hill
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 04/11/2026 alle 17:19

La notizia in un minuto

  • INANIMA Demo è disponibile gratuitamente su Steam dal 26 ottobre 2026 e ha raccolto il 100% di recensioni positive iniziali.
  • Il survival horror di Obscure Tales combina pixel art, illuminazione dinamica, risorse limitate, enigmi e combattimenti con armi da mischia e a distanza.
  • I nemici reagiscono a luce e rumore, mentre il sistema di danno localizzato permette di colpire gli arti per rallentarli e fuggire.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Su Steam è disponibile gratuitamente la demo di INANIMA, un survival horror in pixel art che guarda ai classici del genere senza rinunciare a qualche soluzione moderna. La prova è stata pubblicata il 26 ottobre 2026 e, nei primi giorni, ha raccolto il 100% di giudizi positivi da parte degli utenti che l'hanno recensita.

Il progetto è sviluppato e pubblicato da Obscure Tales, lo studio già responsabile di Lamentum. INANIMA condivide con quel gioco lo stesso universo narrativo, ma racconta una nuova storia costruita attorno a una struttura isolata, esperimenti inquietanti e una minaccia che mette alla prova tanto la sopravvivenza quanto la lucidità del protagonista.

Al centro dell'avventura c'è Jacob Miller, un uomo senza prospettive che accetta di partecipare alla fase finale di sperimentazione di un nuovo prodotto alimentare. Il test dovrebbe durare dieci giorni e si svolge in completo isolamento presso la struttura Spira, dove i partecipanti vengono sottoposti a un programma di stimolazione fisica e sensoriale. Naturalmente, la situazione prende presto una piega ben più sinistra.

INANIMA punta su una dettagliata estetica in pixel art, valorizzata da un sistema di illuminazione dinamica che contribuisce a rendere gli ambienti ancora più opprimenti. L'atmosfera e la gestione delle risorse richiamano l'horror degli anni Novanta, mentre l'impianto fantascientifico e il senso di isolamento avvicinano il gioco anche a produzioni più recenti.

Non manca il combattimento, basato su armi da mischia e a distanza. Il sistema di danno localizzato consente di prendere di mira i punti vitali per infliggere più danni oppure gli arti per rallentare le creature e guadagnare il tempo necessario a scappare. I nemici, inoltre, reagiscono a luce e rumore: due elementi che possono diventare strumenti preziosi oppure tradire la posizione di Jacob.

Tra enigmi, segreti e risorse da amministrare, la demo cerca quindi di riprodurre la tensione dei survival horror classici, dove evitare uno scontro può essere più saggio che affrontarlo. Armi ed equipaggiamento possono essere migliorati, mentre le creature hanno comportamenti differenti e sanno adattarsi all'ambiente.

Il riferimento a Silent Hill è inevitabile per atmosfera e horror psicologico, ma il progetto sembra guardare anche a Resident Evil e Signalis. È un momento particolarmente vivace per il genere, come conferma anche la riflessione di Bloober Team sul successo degli horror e sul modo in cui le paure collettive continuano ad alimentare nuove esperienze.

La demo di INANIMA su Steam supporta anche l'italiano per interfaccia e sottotitoli ed è disponibile su Windows e Linux. Il gioco completo non ha ancora una data di uscita, ma può già essere aggiunto alla lista dei desideri sulla piattaforma Valve.

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Fonte dell'articolo: www.gamingbible.com

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