Il 2026 potrebbe diventare l'anno più redditizio nella storia di Steam. Le stime elaborate da Alinea Analytics attribuiscono alla piattaforma circa 15 miliardi di dollari di ricavi lordi nei primi otto mesi dell'anno, con una crescita vicina al 15% rispetto allo stesso periodo del 2025.
Il dato maturato nei primi otto mesi avrebbe già superato l'intero risultato registrato nel 2023. Secondo l'analista Elliott, questa progressione dovrebbe portare Steam oltre i 20 miliardi di dollari entro la fine del 2026, stabilendo un nuovo massimo annuale per il negozio digitale di Valve.
A sostenere la crescita hanno contribuito diverse uscite di grande richiamo. Forza Horizon 6 avrebbe generato 210,5 milioni di dollari sulla piattaforma, seguito da Crimson Desert con 203,3 milioni e da Resident Evil Requiem con 200,9 milioni. Sono stime sui ricavi lordi e non dati di vendita comunicati direttamente dai rispettivi editori.
Il risultato del gioco di Pearl Abyss assume un peso particolare tra le proprietà intellettuali nate nel 2026. I suoi ricavi rappresenterebbero infatti circa il 18% delle entrate prodotte dalle nuove proprietà intellettuali presenti fra i cento maggiori lanci dell'anno. Meccha Chameleon, l'altra nuova proprietà intellettuale entrata fra i sei giochi più redditizi, si sarebbe fermato a circa 89,8 milioni di dollari.
Complessivamente, i primi sei giochi per ricavi avrebbero generato poco meno di un miliardo di dollari, pari al 6,6% dell'intero giro d'affari annuale stimato per Steam. I dati mostrano quindi un mercato nel quale i maggiori successi hanno un impatto notevole, ma non sufficiente a spiegare da soli le dimensioni raggiunte dalla piattaforma.
La graduatoria delle cento nuove uscite più redditizie del 2026 vale circa 2,4 miliardi di dollari, ossia il 15,9% dei ricavi complessivi. Il 63% di questi giochi appartiene a nuove proprietà intellettuali, mentre i franchise già affermati raccolgono il 52,5% del denaro generato dal gruppo, per un totale stimato di 1,25 miliardi.
Una parte consistente dell'economia di Steam deriva inoltre dal cosiddetto mercato intermedio. Questa fascia comprende produzioni di medio livello capaci di mantenere buone vendite, come Mortal Shell 2, e grandi giochi pubblicati da anni che continuano a generare ricavi, tra cui GTA 5, Fallout 4 e Lost Ark. La combinazione fra nuovi lanci, franchise consolidati e titoli longevi sta così spingendo Valve verso un risultato annuale senza precedenti.