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StarCraft sarà esclusiva XBOX?

Blizzard esclude che il nuovo sparatutto di StarCraft sia un'esclusiva XBOX: il chiarimento arriva dopo le ipotesi sul legame con la console Project Helix.

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StarCraft sarà esclusiva XBOX?
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 23/09/2026 alle 09:45

La notizia in un minuto

  • Un portavoce di Blizzard ha dichiarato che il nuovo sparatutto di StarCraft non sarà un'esclusiva XBOX, senza comunicare l'elenco delle piattaforme sulle quali verrà pubblicato il gioco.
  • Una parte del pubblico aveva ipotizzato una distribuzione riservata a XBOX Project Helix, ma lo studio ha precisato che definire il progetto un'esclusiva XBOX sarebbe scorretto.
  • La saga ha debuttato nel 1998 e ha legato la propria storia soprattutto a Windows e Mac OS, con una parentesi Nintendo rappresentata da StarCraft 64 nel 2000.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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StarCraft non sarà un'esclusiva XBOX. Blizzard ha chiarito la posizione del nuovo sparatutto attraverso un portavoce, intervenendo sulle ipotesi che associavano il ritorno della serie a una distribuzione limitata all'ecosistema Microsoft. Lo studio ha dichiarato: «Per ora possiamo soltanto dire che StarCraft non sarà un'esclusiva», senza indicare le singole piattaforme di destinazione.

La precisazione riguarda il nuovo sparatutto e risponde anche alle aspettative di una parte del pubblico, che immaginava un progetto riservato a XBOX Project Helix, la console di prossima generazione. Interpellata ulteriormente sulla questione, la società ha ribadito che presentare il gioco come un'esclusiva XBOX sarebbe scorretto.

Il rapporto tra lo sviluppatore e Microsoft nasce dall'acquisizione di Activision Blizzard del 2023, che ha portato il franchise sotto il controllo del gruppo proprietario di XBOX. La questione delle piattaforme si inserisce quindi nelle scelte di distribuzione di una proprietà intellettuale entrata a far parte del gruppo attraverso quell'operazione.

La storia della saga è legata soprattutto al PC: dal capitolo originale del 1998 fino a StarCraft: Remastered, pubblicato nel 2017, le sue uscite hanno interessato principalmente Windows e Mac OS. Mouse e tastiera hanno accompagnato il percorso della serie ben prima del passaggio di Blizzard sotto Microsoft.

Esiste anche un precedente su console Nintendo: StarCraft 64, uscito nel 2000. Quella conversione rappresenta una parentesi nella storia di un franchise sviluppatosi prevalentemente sulle piattaforme desktop, con un percorso distributivo precedente all'attuale appartenenza aziendale.

Sullo sfondo c'è la posizione espressa in estate da Matthew Ball, responsabile della strategia di XBOX, sul ruolo delle esclusive. Parlando della visione della CEO Asha Sharma, Ball aveva spiegato che costruire una piattaforma richiede servizi e software esclusivi, compresi i videogiochi. Aveva quindi indicato in un flusso affidabile di produzioni esclusive uno degli strumenti necessari per riportare la piattaforma a una crescita costante.

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Fonte dell'articolo: www.gamesradar.com

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