SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Com'è Pikmin 4 su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Pikmin 4 su Nintendo Switch 2?

    Com'è Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition su Switch 2?
    -

    Com'è Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition su Switch 2?

    Editor's Choice
    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri
    9.9

    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva
    8

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

I creatori di Payday affrontano un’altra ondata di tagli

Secondo diverse segnalazioni emerse sui social, lo studio dietro Payday ha avviato un nuovo round di licenziamenti a breve distanza dai tagli precedenti.

Advertisement

I creatori di Payday affrontano un’altra ondata di tagli
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 23/01/2026 alle 12:40

La notizia in un minuto

  • Starbreeze ha avviato un secondo round di licenziamenti in soli due mesi, colpendo figure chiave come QA tester, programmer e sound designer dopo aver già tagliato 44 posizioni lo scorso ottobre
  • Lo studio ha attraversato tre cambi di CEO in meno di un anno, con Adolf Kristjansson ex-EA ora al comando di una realtà segnata da progetti cancellati e instabilità finanziaria
  • Il futuro di Payday 3 appare incerto: lanciato nel 2023 con accoglienza tiepida, il titolo rischia di non ricevere il supporto necessario a causa delle continue ristrutturazioni dello studio

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Il panorama del gaming europeo continua a essere segnato da ristrutturazioni che colpiscono alcuni degli studi più storici del settore. Starbreeze, casa di sviluppo svedese nota per il franchise Payday, ha avviato un secondo round di licenziamenti nel giro di appena due mesi, gettando un'ombra sul futuro dello studio e sullo sviluppo delle sue proprietà intellettuali più note. 

I primi segnali sono arrivati attraverso i canali social, dove diversi dipendenti hanno condiviso pubblicamente di essere stati coinvolti nei tagli.

Alexander Pereswetoff-Morath, tester QA con oltre sette anni di esperienza in Starbreeze, ha annunciato su LinkedIn la fine del suo percorso nello studio svedese, sottolineando come si sia trattato del periodo più lungo mai trascorso in una singola azienda durante la sua carriera.

Anche altri membri chiave del team hanno confermato il proprio coinvolgimento nei licenziamenti. Sabina af Jochnick, senior tech producer, ha rivelato che il suo ruolo è stato identificato come "a rischio di ridondanza", mentre tra i nomi confermati figurano anche Kim Sjöberg, gameplay programmer, e Mark Trusov, sound designer.

Il fatto che vengano colpiti profili così diversi e specializzati suggerisce tagli trasversali piuttosto che una riorganizzazione mirata su specifiche aree di sviluppo.

Starbreeze non ha ancora comunicato ufficialmente il numero esatto di dipendenti interessati dalla nuova ondata di licenziamenti, ma il quadro appare preoccupante se contestualizzato con quanto accaduto solo pochi mesi fa.

Lo scorso ottobre, lo studio aveva già tagliato circa 44 posizioni in seguito alla cancellazione di un ambizioso progetto games-as-service basato sull'universo di Dungeons & Dragons, conosciuto internamente come Project Baxter.

La decisione di cancellare quel titolo era emersa da una revisione strategica che aveva portato la dirigenza a concludere come le risorse fossero meglio impiegate per accelerare la crescita del franchise Payday, considerato la "flagship" dello studio.

Una parte del team di Project Baxter era stata redistribuita su altri progetti interni, ma molti lavoratori a tempo pieno e contractor erano comunque stati lasciati a casa. La scommessa sul refocus non sembra però aver dato i frutti sperati, visto il nuovo giro di tagli appena due mesi dopo.

Le difficoltà operative di Starbreeze si intrecciano con una situazione di instabilità ai vertici che dura ormai da anni. Tobias Sjögren aveva lasciato la carica di CEO nel marzo 2024, sostituito temporaneamente dal membro del consiglio Juergen Goeldner.

Solo due mesi dopo, a maggio, era arrivato un nuovo cambio, con l'ex CFO Mats Juhl che assumeva il ruolo di CEO ad interim senza che venissero fornite spiegazioni ufficiali sul perché della sostituzione di Goeldner.

La fase di turbolenza si è conclusa, almeno formalmente, nel marzo dello scorso anno con la nomina di Adolf Kristjansson, ex executive di Electronic Arts, come CEO permanente.

Kristjansson porta con sé esperienza nel mondo AAA, ma eredita uno studio profondamente segnato da anni di progetti cancellati, ristrutturazioni e incertezza finanziaria. La sua sfida principale sarà stabilizzare Starbreeze e riportare il franchise Payday a livelli di redditività sostenibili.

La situazione di Starbreeze rappresenta un caso emblematico delle difficoltà che gli studi mid-tier europei stanno affrontando nell'ecosistema gaming attuale.

Con costi di sviluppo in costante aumento, la necessità di supportare titoli live-service per anni dopo il lancio e una concorrenza sempre più agguerrita, molti team storici faticano a mantenere la sostenibilità economica.

Il modello games-as-service, che sembrava promettere stabilità attraverso entrate ricorrenti, si è rivelato una scommessa ad alto rischio quando i titoli non raggiungono la massa critica di giocatori necessaria.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: www.gamesindustry.biz

Le notizie più lette

#1
GTA 6 su PS5 Pro, il preload svela una modalità 40 FPS

News

GTA 6 su PS5 Pro, il preload svela una modalità 40 FPS

#2
Nintendo rompe il silenzio sulle condizioni di salute di Miyamoto

News

Nintendo rompe il silenzio sulle condizioni di salute di Miyamoto

#3
Football Manager 27 gratis su Game Pass: ecco quando

News

Football Manager 27 gratis su Game Pass: ecco quando

#4
17 sviluppatori italiani si dimettono dopo mesi senza stipendio

News

17 sviluppatori italiani si dimettono dopo mesi senza stipendio

#5
GTA San Andreas: 9 curiosità che forse non conosci

galleria

GTA San Andreas: 9 curiosità che forse non conosci

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Payday sbarca in Fortnite, ma cambia completamente volto

News

Payday sbarca in Fortnite, ma cambia completamente volto

Di Marcello Paolillo
Niente più Dungeons & Dragons, Starbreeze sceglie Payday

News

Niente più Dungeons & Dragons, Starbreeze sceglie Payday

Di Antonello Buzzi
Starbreeze ce l'ha fatta: stabilizzata la situazione economica

News

Starbreeze ce l'ha fatta: stabilizzata la situazione economica

Di Stefania Sperandio
Vi manca Payday? Il creatore della serie sta sviluppando un titolo simile

News

Vi manca Payday? Il creatore della serie sta sviluppando un titolo simile

Di Valentino Cinefra
Dopo il flop, Payday 3 perde una figura importantissima

News

Dopo il flop, Payday 3 perde una figura importantissima

Di Valentino Cinefra
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.