Un nuovo dev diary di EA Motive ci spiega come mai lo studio ha optato per una campagna incentrata sui villain, ossia sullo schieramento degli Imperiali, in luogo della classica storia ‘buoni contro cattivi’.Nel filmato, che potete vedere di seguito, Steve Blank, creative executive di Lucasfilm, ha commentato che la software house di Electronic Arts ha dovuto passare per l’ok dei creatori della saga cinematografica, dal momento che lo story mode sarà considerato canonico nell’universo di Star Wars.Allo stesso modo, il game director Mark Thompson ha aggiunto che l’idea era rendere come gli Imperiali pensino sempre di essere nel giusto e far capire ai giocatori come ci si sente a vivere le vicende di Star Wars da quella prospettiva.Interessante, non trovate?
Fonte: DualShockers