SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione Control Resonant, una New York da incubo
    8

    Recensione Control Resonant, una New York da incubo

    Com'è Dune Awakening su PlayStation 5?
    -

    Com'è Dune Awakening su PlayStation 5?

    Editor's Choice
    Recensione Fire Emblem: Fortune's Weave, la guerra imperversa
    9

    Recensione Fire Emblem: Fortune's Weave, la guerra imperversa

    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?
    8

    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?

    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Skyrim, ora le armature cambiano davvero il peso degli eroi

Il progetto di Seb263 aggiunge a Skyrim Special Edition peso dinamico e suoni coerenti con l'equipaggiamento indossato da giocatore e PNG in tempo reale.

Advertisement

Skyrim, ora le armature cambiano davvero il peso degli eroi
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 02/08/2026 alle 11:00

La notizia in un minuto

  • Il progetto di Seb263 introduce in Skyrim Special Edition una fisica dinamica che regola in tempo reale peso dei corpi e suoni d'impatto in base all'armatura indossata, una caratteristica assente nel gioco originale pubblicato da Bethesda.
  • Il sistema riconosce automaticamente il giocatore, ogni PNG e perfino razze o personaggi aggiunti da altri progetti, senza patch dedicate, purché l'attore indossi un'armatura, e applica la variazione anche quando l'equipaggiamento viene rimosso o sostituito.
  • Le quattro impostazioni distinguono corpo senza armatura, vestiti, armatura leggera e armatura pesante; un limite regolabile evita valori eccessivi, mentre la priorità visiva segue lo stesso ordine inverso quando più strati coprono una parte del corpo.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

A Tamriel, il tipo di armatura indossata può finalmente lasciare un segno anche quando un personaggio viene scaraventato a terra. Il nuovo progetto di Seb263 per Skyrim Special Edition introduce una caratteristica assente nel gioco originale: corpi capaci di reagire in modo diverso a seconda dell'equipaggiamento che li ricopre.

Dynamic Armor Physics interviene sul peso del ragdoll, modificandolo in tempo reale quando entra in gioco la fisica dei corpi. Allo stesso tempo, il sistema seleziona automaticamente suoni d'impatto coerenti con ciò che il personaggio sta indossando. Una caduta con una corazza pesante, quindi, viene trattata diversamente da quella di un avventuriero vestito con semplici abiti.

Il funzionamento non è limitato al protagonista: la modifica riconosce ogni PNG e tutte le razze, comprese quelle e i personaggi aggiunti attraverso altri progetti. Seb263 ha progettato il sistema affinché lavori senza patch dedicate: se un attore indossa un'armatura, l'equipaggiamento viene individuato e gestito automaticamente.

Le opzioni comprendono quattro profili regolabili, dedicati rispettivamente a corpo senza armatura, vestiti, armatura leggera e armatura pesante. È presente anche un limite regolabile per impedire che il peso raggiunga valori eccessivi, lasciando così al giocatore la possibilità di calibrare l'effetto in base alla propria configurazione.

Il controllo viene eseguito quando un personaggio equipaggia o rimuove una protezione, ma anche al momento della sua morte. Il sistema esamina ciò che copre ogni parte del corpo e sceglie l'oggetto più appropriato da mostrare. In presenza di più strati, la priorità va all'armatura pesante, seguita da quella leggera, dai vestiti e infine dalla pelle scoperta.

Il lavoro sulla fisica si inserisce in una scena che ha già rivisto la Gilda dei Ladri intervenendo sulla sua storia iniziale. Altri progetti hanno scelto dimensioni ancora maggiori: Wyrmstooth aggiunge missioni e dungeon, mentre Dragon Hall Tavern occupa 2 GB e introduce nuove aree, incarichi e un'arena.

Le trasformazioni ideate dagli appassionati comprendono anche Shumer and the Priest Kings, con più di 200 luoghi e oltre 180 missioni, una ricostruzione di MediEvil e un sistema ispirato alla meccanica Nemesis di La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor. Dynamic Armor Physics sceglie invece un dettaglio meno appariscente, rendendo cadute e impatti più coerenti con ciò che ogni abitante di Skyrim porta addosso. Il download è disponibile sulla pagina del progetto su Nexus Mods.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

Le notizie più lette

#1
La classifica dei Resident Evil, dal peggiore al migliore
8

CLASSIFICA

La classifica dei Resident Evil, dal peggiore al migliore

#2
PHYSINT di Kojima, annunciato l’attore protagonista!
1

News

PHYSINT di Kojima, annunciato l’attore protagonista!

#3
EA Sports FC 27: a che ora si può giocare in Italia?

News

EA Sports FC 27: a che ora si può giocare in Italia?

#4
I personaggi più sprecati del Marvel Cinematic Universe

News

I personaggi più sprecati del Marvel Cinematic Universe

#5
La PS6 portatile potrebbe essere molto più potente del previsto
1

News

La PS6 portatile potrebbe essere molto più potente del previsto

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Skyrim accoglie un enorme palazzo elfico tutto da esplorare

News

Skyrim accoglie un enorme palazzo elfico tutto da esplorare

Di Antonello Buzzi
Skyrim, una modifica dei fan cambia il peso di ogni colpo

News

Skyrim, una modifica dei fan cambia il peso di ogni colpo

Di Antonello Buzzi
Skyrim, arriva l'aggiornamento che stravolge le mod
4

News

Skyrim, arriva l'aggiornamento che stravolge le mod

Di Marcello Paolillo
The Elder Scrolls, un veterano cerca ancora lavoro

News

The Elder Scrolls, un veterano cerca ancora lavoro

Di Antonello Buzzi
Skyrim porta i giocatori dove pochi stranieri osano andare

News

Skyrim porta i giocatori dove pochi stranieri osano andare

Di Antonello Buzzi
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.