Screamer introduce un'alternativa al suo particolare sistema di guida: la nuova patch di Milestone permette di gestire le derapate con una sola levetta del controller. L'aggiornamento del racing arcade dallo stile anime aggiunge questa possibilità per rendere più familiare l'approccio ai comandi, affiancandola alla configurazione originale anziché sostituirla.
Il sistema di Screamer distingue infatti la sterzata dalla gestione della derapata, assegnando a una seconda levetta il compito di far scivolare il retrotreno. È una soluzione diversa dall'impostazione abituale di molti giochi di corse, nei quali entrambe le azioni passano attraverso lo stesso comando analogico: proprio questa differenza richiede di adattare abitudini già consolidate.
Per scegliere la derapata con una levetta bisogna accedere al menu delle opzioni prima di entrare in gara. La nuova impostazione è quindi una scelta del giocatore, pensata per chi preferisce cominciare con uno schema di controllo più vicino a quello che conosce già, senza dover adottare immediatamente la gestione separata dei due movimenti.
Il game director Federico Cardini ha spiegato che il Twin Stick rimane la modalità consigliata per sfruttare pienamente il gioco, perché il sistema ECHO è stato progettato intorno a quei comandi. Il direttore ha però riconosciuto che l'uso delle due levette può risultare insolito ai primi tentativi: da questa considerazione nasce l'aggiunta dell'alternativa, rivolta a chi vuole partire da qualcosa di più familiare.
La patch interviene anche sullo sblocco dei personaggi, modificando il modo in cui alcuni concorrenti possono essere ottenuti. Un altro intervento riguarda la telecamera: lo sviluppatore ha ritoccato il sistema con cui il gioco rileva la distanza che il giocatore vuole utilizzare come impostazione predefinita.
Tra le modifiche alle gare figurano inoltre diversi interventi sul bilanciamento dei poteri dei concorrenti. L'aggiornamento tocca dunque anche le capacità impiegate in pista dai vari personaggi, oltre alla configurazione degli input e alle impostazioni della visuale.
Infine, lo sviluppatore ha spostato un muro invisibile situato accanto a una scorciatoia di un tracciato, rimuovendolo dalla posizione in cui poteva ostacolare il passaggio.