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RuneScape accoglie uno spin-off dalle origini particolari

Jagex rinnova l'accordo con Games by Malcs: Melvor Idle 2 diventa uno spin-off ufficiale di RuneScape, senza microtransazioni e con nuove abilità.

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RuneScape accoglie uno spin-off dalle origini particolari
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 02/11/2026 alle 16:40

La notizia in un minuto

  • Il seguito sviluppato da Games by Malcs entra ufficialmente nella famiglia di RuneScape attraverso un accordo con Jagex, che curerà pubblicazione, marketing e supporto alla localizzazione del gioco.
  • Gli autori confermano che il gioco base richiederà un acquisto unico e sarà privo di microtransazioni, mentre dopo la versione completa arriveranno espansioni e aggiornamenti gratuiti di dimensioni inferiori.
  • La progressione raggiungerà il livello 120 nella versione completa, mentre l'accesso anticipato partirà dal limite di 99 e comprenderà oltre 1.800 oggetti, più di 150 mostri e il secondo atto narrativo.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Jagex rinnova la collaborazione con Games by Malcs e porta il seguito di Melvor Idle sotto il marchio della sua saga più conosciuta. Il gioco prende il nome di Melvor Idle 2: A RuneScape Adventure e arriverà in accesso anticipato su PC, attraverso Steam, il 17 novembre 2026.

Il rapporto fra le due società era cominciato cinque anni prima, quando lo studio britannico era diventato il publisher del capitolo originale, senza aggiungere il proprio franchise al titolo. Quel progetto ha superato il milione di copie vendute: Brendan Malcom, fondatore dello sviluppatore, lo descrive come una piccola iniziativa nata dalla sua passione per il celebre MMO.

L'ingresso nella famiglia di RuneScape passa anche da un accordo di licenza per l'utilizzo del marchio. L'avventura rimane ambientata a Melvor, anziché a Gielinor. Il publisher si occuperà inoltre di marketing, supporto alle piattaforme e localizzazione, consentendo al team di concentrare le proprie risorse sullo sviluppo.

Sul fronte economico, gli autori confermano l'assenza di microtransazioni. Il modello prevede un acquisto unico per il gioco base, seguito da espansioni di contenuti dopo la pubblicazione della versione completa. Sono previsti anche aggiornamenti gratuiti più piccoli fra un'espansione e l'altra.

La progressione della versione completa comprenderà 29 abilità, cinque delle quali nuove, con un livello massimo di 120 per ciascuna. L'accesso anticipato partirà invece con un tetto di 99: fra le abilità che si aggiungeranno a quelle della versione in prova gratis figurano Astrologia, Erboristeria e Agilità.

Il seguito resterà un'esperienza per giocatore singolo, con progressi che continueranno anche offline. Al rifacimento di grafica, animazioni e audio si affiancheranno un sistema di maestria ripensato per tutte le abilità, combattimento compreso, e missioni narrative dedicate alla storia del mondo, con boss e attività secondarie.

Al debutto in accesso anticipato saranno presenti oltre 1.800 oggetti e più di 150 mostri, insieme al secondo atto della storia principale, descritto dagli sviluppatori come circa tre volte più ampio del primo. I salvataggi della versione in prova gratis verranno trasferiti automaticamente, permettendo ai giocatori di riprendere il percorso già avviato.

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Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

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