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Roblox stupisce tutti con uno sparatutto ultra realistico

TTK, sparatutto tattico nato dentro Roblox, è esploso dopo alcuni filmati virali: per ora è solo una prova, ma punta già alla cooperativa.

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Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 24/06/2026 alle 16:40

La notizia in un minuto

  • Il progetto di Sable Digital ha raggiunto 7 milioni di giocate dopo la diffusione virale di filmati dedicati ai suoi scontri realistici dentro Roblox.
  • La versione attuale è un deathmatch tutti contro tutti, ma il piano degli autori punta su co-op PvE, missioni narrative e modalità a squadre.
  • Le influenze principali arrivano da Ready Or Not e dai bodycam shooter, con movimento lento, alta letalità e dettagli immersivi come il controllo del caricatore.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Roblox continua a essere associato spesso a esperienze leggere, giochi pensati per sessioni rapide e produzioni dalla forte impronta social, ma ogni tanto dalla piattaforma emerge qualcosa capace di cambiare la conversazione. È il caso di TTK, uno sparatutto tattico sviluppato da Sable Digital, un team composto da due creator noti come PoptartNoahh e CanyonJack.

La prima versione del gioco è stata pubblicata ad aprile, ma l’attenzione è cresciuta dopo la circolazione online di filmati dedicati ai suoi scontri realistici. Il risultato è stato immediato: 7 milioni di giocate per un progetto che, nelle intenzioni degli autori, non avrebbe ancora dovuto trovarsi sotto una luce così forte.

La build attualmente giocata è un deathmatch tutti contro tutti, con equipaggiamenti basilari che richiamano gli sparatutto militari più popolari. Non si tratta però della forma finale del progetto: questa versione viene descritta come una vertical slice realizzata per testare sistemi e sensazioni di gioco, prima di spostare il focus su contenuti più strutturati.

La direzione futura prevede infatti meccaniche co-op PvE con intelligenza artificiale di squadra, missioni narrative da irruzione e modalità a squadre. Gli stessi sviluppatori hanno ammesso che l’algoritmo di Roblox li avrebbe trovati troppo presto, segno che la popolarità del titolo è arrivata prima della sua piena maturazione.

Le influenze sono dichiarate: movimento lento, mira meno immediata, alta letalità e dettagli immersivi come il controllo del caricatore guardano ai bodycam shooter e agli SWAT game, con Ready Or Not come riferimento evidente. Per essere un progetto costruito dentro Roblox, TTK riesce anche a evitare alcuni tratti visivi più riconoscibili della piattaforma, rinunciando ai classici personaggi a blocchi.

Il risultato colpisce soprattutto per atmosfera e leggibilità dell’azione. Le armi hanno un impatto sonoro marcato, l’audio direzionale aiuta a percepire i movimenti dei nemici dietro gli angoli e le mappe, pur ancora essenziali, puntano già a offrire spazi più interessanti del semplice corridoio da deathmatch.

Un altro elemento notevole riguarda la monetizzazione. Al momento l’unico acquisto segnalato è un supporter pack da 400 Robux, pensato più come mancia agli sviluppatori che come scorciatoia di progressione: concede effetti per il profilo e non sembra spingere in modo aggressivo sulla spesa.

TTK non reinventa lo sparatutto tattico e, fuori da Roblox, si troverebbe a competere con molti FPS indipendenti già presenti su PC. La sua forza sta però nel contesto: dimostra che anche dentro una piattaforma spesso ridotta a stereotipo possono nascere esperienze più ambiziose, capaci di intercettare un pubblico enorme senza inseguire solo meccaniche da clicker o percorsi a ostacoli.

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Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

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