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Resident Evil Requiem ora si gioca in VR grazie ai fan

Il modder Talemann1982 rilascia una mod VR completa con supporto 6DOF e motion controller per un’esperienza più immersiva.

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Resident Evil Requiem ora si gioca in VR grazie ai fan
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 28/03/2026 alle 14:00

La notizia in un minuto

  • Resident Evil Requiem (RE9) è ora giocabile in realtà virtuale grazie alla mod del modder Talemann1982, che introduce il supporto 6DOF e i motion controller per un'immersione fisica totale nei combattimenti.
  • La mod presenta alcune limitazioni ancora irrisolte, come la mancanza del movimento tramite HMD e dei prompt visivi, ma offre già miglioramenti concreti come la rimozione del pitchlock e l'adattamento delle sezioni in movimento in prima persona.
  • L'ecosistema di mod VR su PC è in costante espansione — da Silent Hill 2 Remake a Half-Life 2 — segno di una community sempre più attiva nel colmare il gap lasciato dagli sviluppatori, Capcom inclusa.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Resident Evil Requiem, noto anche come RE9, è ora giocabile in realtà virtuale grazie al lavoro del modder Talemann1982, che ha rilasciato una mod VR completa destinata a tutti i possessori di visori compatibili.

In un genere come il survival horror, dove l'immersione è tutto, portare Resident Evil in VR rappresenta un salto qualitativo che la community stava aspettando con impazienza, sulla scia di quanto già visto con titoli come Resident Evil 4 Remake, anch'esso raggiunto da una mod analoga negli scorsi mesi.

Dal punto di vista tecnico, la mod implementa il supporto al 6DOF (Six Degrees of Freedom), ovvero la piena libertà di movimento nello spazio tridimensionale tipica delle esperienze VR più complete.

I motion controller vengono sfruttati attivamente, con controlli dedicati all'ascia presente nel gioco, trasformando ogni combattimento in un'interazione fisica diretta con i nemici.

Particolarmente interessante è l'adattamento della sezione in moto, ora fruibile in prima persona ove tecnicamente possibile, un dettaglio che suggerisce un lavoro di integrazione tutt'altro che superficiale.

La mod rimuove inoltre il pitchlock in alcuni punti chiave del gioco, una limitazione che bloccava la visuale verticale e che in VR sarebbe risultata particolarmente fastidiosa, specialmente quando si devono raggiungere determinati prompt contestuali.

Detto questo, Talemann1982 è stato trasparente sui limiti attuali del progetto: il movimento tramite HMD (Head-Mounted Display) è tecnicamente possibile ma non ancora ufficialmente supportato, mancano la trasformazione rotante del corpo e i prompt visivi per i comandi.

Si tratta di elementi che potrebbero essere integrati in aggiornamenti futuri, anche se il modder non ha fornito conferme in merito.

Per chi volesse provare l'esperienza, la mod è scaricabile liberamente e richiede due dipendenze essenziali: VigEm, un driver che emula controller virtuali su Windows, e REFramework, il framework di modding ormai diventato lo standard di riferimento per tutti i titoli sviluppati con il RE Engine di Capcom.

È fondamentale leggere la guida di installazione prima di procedere, poiché la configurazione non è immediata per chi non ha esperienza con il modding.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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