PlayStation 5 ha raggiunto circa 95,3 milioni di unità distribuite nel mondo, dopo gli 1,6 milioni di console consegnati nel trimestre chiuso il 30 giugno 2026. I dati ufficiali di Sony Group Corporation registrano però un rallentamento dell'hardware: nello stesso periodo dell'esercizio precedente erano state distribuite 2,5 milioni di PS5. La flessione su base annua è quindi di circa il 36%.
Il nuovo totale deriva dai 93,7 milioni di esemplari cumulativi contabilizzati alla fine dell'esercizio precedente, ai quali si aggiungono le consegne effettuate tra aprile e giugno. Sony misura l'hardware su base sell-in, contando le console distribuite nel canale commerciale: il dato non equivale alle unità già acquistate dai consumatori, ma fotografa il volume complessivo raggiunto dalle forniture mondiali di PS5.
Le vendite di giochi completi per PS4 e PS5 sono rimaste sostanzialmente stabili. Nel trimestre sono state vendute 66,1 milioni di copie, contro i 65,9 milioni dello stesso periodo dell'anno precedente. All'interno di questo risultato, i titoli first party hanno registrato un calo da 6,9 a 6 milioni di copie, riducendo il proprio contributo nonostante la lieve crescita del totale software.
Anche il peso dei download digitali è diminuito di un punto percentuale, passando dall'83% all'82% delle vendite di giochi completi. I ricavi legati al software digitale sono scesi da 199,5 a 192 miliardi di yen. La contrazione ha riguardato anche l'hardware, i cui ricavi sono passati da 153,3 a 138,3 miliardi di yen nel confronto annuale.
Sul versante dell'ecosistema di Sony Interactive Entertainment, i servizi di rete hanno seguito una direzione diversa: i relativi ricavi sono cresciuti da 172,6 a 208,6 miliardi di yen. Gli utenti attivi mensili PlayStation hanno inoltre raggiunto 125 milioni, rispetto ai 123 milioni dell'anno precedente, segnando una crescita del 2% e un record per il mese di giugno.
Sony definisce questi utenti come account unici che, nel corso del mese, hanno avviato un gioco oppure utilizzato un servizio online collegato a PlayStation. Nel complesso, il segmento Game & Network Services ha chiuso il trimestre con ricavi sostanzialmente invariati a 937,1 miliardi di yen. L'utile operativo è invece aumentato del 37%, raggiungendo 202 miliardi di yen, mentre il rallentamento delle consegne di PS5 è stato accompagnato dalla crescita dei servizi di rete.