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Pillars of Eternity torna a cambiare il modo di giocare

Pillars of Eternity e Deadfire ricevono su PC il supporto completo ai controller in un test pubblico che rivede anche i combattimenti a turni del sequel.

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Pillars of Eternity torna a cambiare il modo di giocare
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 05/11/2026 alle 16:00

La notizia in un minuto

  • Obsidian ha aperto un test pubblico su PC per entrambi i capitoli della serie, consentendo di usare il controller dalla creazione del personaggio fino ai titoli di coda.
  • Il sistema riconosce i controller XBOX e PlayStation e supporta Steam Deck, mentre i menu radiali permettono di selezionare abilità, incantesimi e ordini da impartire al gruppo.
  • La revisione di Deadfire lega i turni alla velocità dei personaggi e permette di cambiare arma o bere pozioni senza consumare l'azione, rendendo inoltre gli scontri più letali.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Obsidian ha aperto un test pubblico per portare il supporto completo ai controller nelle versioni PC di Pillars of Eternity e Pillars of Eternity II: Deadfire. L'aggiornamento interviene anche sui combattimenti a turni del secondo capitolo, riprendendo alcune modifiche già applicate al predecessore.

Il supporto permette di affrontare l'intera avventura con il controller, dalla creazione del personaggio fino ai titoli di coda. La compatibilità riguarda sia il sistema in tempo reale con pausa sia quello a turni; nel seguito comprende inoltre gli scontri navali, che rientrano quindi nelle attività gestibili con il pad.

Tra i dispositivi supportati figurano i controller XBOX e PlayStation, insieme a Steam Deck e alla modalità Big Picture di Steam. Per impartire gli ordini, l'interfaccia introduce menu radiali dedicati ad abilità, incantesimi e comandi del gruppo, mostrando anche le indicazioni dei pulsanti corrispondenti al controller utilizzato.

Per Deadfire, gli sviluppatori sono partiti dallo schema di controllo delle edizioni console. Durante la partita è inoltre possibile riprendere mouse e tastiera in qualsiasi momento: il gioco segue automaticamente il cambio di periferica, consentendo di alternare i due sistemi di input nel corso della stessa avventura.

La revisione dei combattimenti del seguito modifica anzitutto l'ordine dei turni, che segue ora la velocità di ciascun personaggio. Gli scontri diventano inoltre più letali, mentre cambiare arma o bere una pozione non consuma più l'azione: due operazioni che il nuovo sistema permette quindi di effettuare senza spendere quella risorsa.

Si può anche attivare o disattivare la modalità a turni durante una partita già avviata, senza vincolare la scelta all'inizio dell'avventura. Questi interventi riprendono il lavoro svolto sulla modalità a turni del primo capitolo, introdotta da Obsidian per il decimo anniversario del gioco.

Le novità fanno parte della patch 1.3.10.0, che comprende anche correzioni a combattimenti, missioni, audio e interfaccia. Tra gli interventi più specifici compare la sistemazione della descrizione degli stivali di Fulvano, il cui testo risultava frammentato. Obsidian continuerà ad aggiornare la versione di prova durante il test pubblico, in preparazione della distribuzione dell'aggiornamento completo.

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Fonte dell'articolo: www.rockpapershotgun.com

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