Pillars of Eternity è uno di quei titoli che hanno segnato il ritorno agli RPG classici in stile Baldur's Gate, e adesso, a oltre undici anni dal lancio originale, Obsidian Entertainment ha deciso di sorprendere la sua community con un aggiornamento che nessuno si aspettava così tardi nel ciclo di vita del gioco: la modalità a turni è finalmente disponibile su PC.
Si tratta di un intervento significativo che ridisegna completamente l'approccio al combattimento di un titolo già considerato un punto di riferimento per gli appassionati di RPG old-school, dimostrando quanto Obsidian tenga ancora a questo franchise.
La nuova modalità è ora attiva dopo mesi di beta testing e si integra come sistema di combattimento alternativo pienamente funzionale.
L'elemento tecnico più interessante riguarda la gestione dei turni: i personaggi con statistiche di velocità elevata possono agire due volte nello stesso round, introducendo una variabile tattica che premia la costruzione del personaggio orientata alla rapidità.
La flessibilità del sistema è notevole: la modalità a turni può essere selezionata sin dall'avvio di una nuova partita oppure attivata a metà run direttamente dai menu di gioco, senza penalizzare i salvataggi esistenti.
Questo aggiornamento non è del tutto inaspettato per chi segue il franchise. Obsidian aveva già percorso questa strada con Pillars of Eternity 2: Deadfire, che ricevette la stessa implementazione del combattimento a turni nel 2019.
Si tratta quindi di una scelta editoriale coerente da parte dello studio, che ha evidentemente valutato positiva la risposta della community all'intervento su Deadfire prima di replicarla sul capitolo originale.
La patch include inoltre una serie di correzioni e fix minori, e aggiunge la localizzazione in coreano a tutte le versioni del gioco.
Il contesto in cui arriva questo aggiornamento è interessante da analizzare. Pillars of Eternity nacque proprio come risposta nostalgica ai grandi RPG isometrici degli anni '90, prima che Baldur's Gate 3 di Larian Studios arrivasse a ridefinire l'intero genere conquistando pubblico e critica su scala globale.
Sul piano della continuità del franchise, l'universo di Eora creato da Obsidian ha trovato una nuova espressione nel 2025 con il lancio di Avowed, action RPG in terza persona ambientato nello stesso mondo dei Pillars.
Il titolo rappresenta un cambio di prospettiva radicale rispetto all'isometrico classico dei predecessori, avvicinandosi a un pubblico più ampio.
Se l'universo di Eora riceverà un Pillars of Eternity 3 in forma tradizionale o evolverà esclusivamente attraverso progetti come Avowed, è una domanda a cui Obsidian non ha ancora risposto ufficialmente.