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Minecraft incontra i puzzle 2D in un nuovo gioco con 90 livelli

Pight è disponibile su Steam: il puzzle game di Mindlabor propone 90 livelli, pistoni, portali, blocchi elettrici e un editor per creare nuove sfide.

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Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 10/08/2026 alle 15:40

La notizia in un minuto

  • Il gioco propone 90 livelli e introduce una nuova meccanica circa ogni dieci rompicapi, ampliando gradualmente le combinazioni senza concentrare tutte le regole all’inizio dell’avventura.
  • Per alimentare la lampadina, i giocatori devono ordinare l’uso di pistoni, dinamite, portali mistici e blocchi elettrici, spostando gli elementi fino alla sorgente di energia.
  • Quando una soluzione si blocca, la funzione di annullamento illimitato consente di correggere ogni mossa, mentre l’editor integrato permette di costruire rompicapi personalizzati direttamente all’interno del gioco.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Pight è disponibile su Steam per PC e propone un incontro tra rompicapi bidimensionali e sistemi ispirati alle costruzioni automatiche di Minecraft. Il progetto è stato realizzato dallo studio turco Mindlabor, che ha concentrato l’esperienza sulla manipolazione di blocchi e sull’attivazione di diversi dispositivi.

L’obiettivo di ogni scenario consiste nel trasportare un blocco a forma di lampadina fino a una sorgente di energia. Per riuscirci bisogna combinare pistoni, dinamite, portali mistici e blocchi elettrici, sfruttando le proprietà di ciascun elemento all’interno di spazi compatti. Il risultato è un puzzle game 2D costruito attorno a regole visive immediate.

L’interazione con i pistoni avviene tramite un semplice clic, ma la soluzione dipende dall’ordine nel quale vengono azionati. Una sequenza sbagliata può infatti spostare un blocco nella direzione meno utile oppure impedire alla lampadina di raggiungere la sua destinazione, costringendo il giocatore a rivedere i passaggi eseguiti.

La campagna comprende 90 livelli e amplia progressivamente il proprio vocabolario. Una nuova meccanica viene introdotta all’incirca ogni dieci livelli, evitando di presentare contemporaneamente tutti gli strumenti. Le prime sfide puntano quindi a insegnare il funzionamento dei singoli elementi, prima di inserirli in configurazioni più articolate.

I rompicapi avanzati promettono un livello di difficoltà sensibilmente superiore, ma il gioco permette di sperimentare senza penalizzazioni permanenti. La funzione di annullamento illimitato consente di tornare sui propri passi dopo qualsiasi errore, modificando una sequenza senza dover necessariamente ricominciare l’intero livello dall’inizio.

Accanto ai contenuti preparati dagli sviluppatori trova spazio anche un editor di livelli. Lo strumento permette di costruire rompicapi personalizzati impiegando le medesime regole della campagna, offrendo così un ambiente nel quale studiare nuove combinazioni di blocchi, movimenti e fonti di energia.

L’ispirazione dichiarata arriva dalla redstone di Minecraft, il materiale introdotto nel 2010 che consente di trasmettere energia e realizzare circuiti, macchinari e persino computer funzionanti. Pight restringe quella libertà a scenari con obiettivi definiti, trasformando la logica dei circuiti e soprattutto il comportamento dei pistoni in una successione strutturata di enigmi. Un trailer accompagna la pubblicazione del gioco e mostra alcune delle combinazioni previste nei livelli.

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Fonte dell'articolo: www.rockpapershotgun.com

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