SpazioGames Logo SpazioGames Logo SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    • Recensione Code Violet, l’erede (mancato) di Dino Crisis Code Violet
      PS5
      4.5
    • Recensione Lumines Arise, un gradevole mal di testa Lumines Arise
      PS5 , PC
      7.5
    • Recensione Assassin’s Creed Shadows su Nintendo Switch 2 Assassin's Creed Shadows
      SWITCH2
    • Come gira Red Dead Redemption su Switch 2? | Recensione Red Dead Redemption - Ni...
      SWITCH2
    • Com'è Skyrim su Nintendo Switch 2? | Recensione The Elder Scrolls V: Sky...
      SWITCH2
    Mostra tutti i giochi Mostra tutti i prodotti
  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Perché Avatar: Frontiers of Pandora è in prima persona? Risponde Ubisoft

La decisione di rendere Avatar: Frontiers of Pandora un gioco in soggettiva non ha convinto tutti, ma Ubisoft giustifica la sua scelta.

Advertisement

Perché Avatar: Frontiers of Pandora è in prima persona? Risponde Ubisoft
Avatar di Francesco Corica

a cura di Francesco Corica

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 13/11/2023 alle 11:34
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Tra poche settimane avremo finalmente la possibilità di provare con mano Avatar Frontiers of Pandora, l'avventura open world pensata appositamente per soddisfare tutti i fan dell'universo cinematografico di James Cameron.

Le ambientazioni di Pandora sono tra i motivi che hanno portato al successo i film, e il nuovo videogioco di casa Ubisoft (che potete prenotare su Amazon) intende far rivivere anche ai giocatori quelle stesse sensazioni, con una produzione con visuale in prima persona.

Durante la nostra prova avevamo apprezzato proprio la fedeltà con cui erano state ricreate diverse ambientazioni, pur con qualche doveroso limite dal punto di vista del gameplay.

Ed è forse per questo motivo che molti utenti continuano a non dirsi convinti al 100% da questa scelta, ritenendo che in terza persona avrebbero potuto godersi al meglio l'affascinante e letale pianeta di Pandora.

Il creative director di Avatar: Frontiers of Pandora, Magnus Jansen, ha però difeso prontamente questa scelta di game design in un'intervista rilasciata a IGN US, spiegando che era addirittura necessaria per presentare al meglio questo mondo:

«È perché vogliamo che vi sentiate immersi e che vi sentiate come se foste davvero su Pandora. Per noi, non è mai stata una grande discussione».

Jansen ha spiegato che la scelta di una visuale in prima persona è stata la prima cosa con cui Massive Entertainment è stata immediatamente d'accordo con Lightstorm, lo studio di James Cameron che sta seguendo da vicino la produzione.

Il creative director sottolinea che il vero "protagonista" di Avatar: Frontiers of Pandora è proprio la natura, e per poterla vivere al meglio era necessario far sentire i giocatori come se stessero davvero esplorando questo mondo. E il modo migliore per farlo era proprio utilizzare la prima persona.

L'unica eccezione è stata fatta durante le fasi di volo con l'Ikran, in cui la telecamera passerà a una visuale in terza persona: questo perché, in queste circostanze, una visione diversa era necessaria per poter apprezzare al meglio il mondo di gioco, che doveva essere sempre e comunque al centro della scena.

A questo punto non possiamo che attendere l'uscita ufficiale per scoprire davvero il nuovo videogioco di Avatar: se volete prepararvi a dovere, nella nostra notizia dedicata trovate tutti i requisiti minimi e consigliati su PC.

Vi ricordiamo che l'uscita è ormai molto vicina: Frontiers of Pandora uscirà su console next-gen e PC a partire dal 7 dicembre.

Fonte dell'articolo: www.ign.com

Le notizie più lette

#1
21 anni dopo, Resident Evil 4 è ancora una lezione per tutti

anniversario

21 anni dopo, Resident Evil 4 è ancora una lezione per tutti

#2
GTA 5 raggiunge l’iper realismo grazie ai fan
2

News

GTA 5 raggiunge l’iper realismo grazie ai fan

#3
Le vibrazioni alla Stranger Things sono forti in questo indie

News

Le vibrazioni alla Stranger Things sono forti in questo indie

#4
Sì, GTA 6 è stato colpito da un nuovo leak

News

Sì, GTA 6 è stato colpito da un nuovo leak

#5
Recensione Code Violet, l’erede (mancato) di Dino Crisis
4

Recensione

Recensione Code Violet, l’erede (mancato) di Dino Crisis

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Sì, GTA 6 è stato colpito da un nuovo leak

News

Sì, GTA 6 è stato colpito da un nuovo leak

Di Antonello Buzzi
Recensione Code Violet, l’erede (mancato) di Dino Crisis
4

Recensione

Recensione Code Violet, l’erede (mancato) di Dino Crisis

Di Marcello Paolillo
Le protagoniste femminili più memorabili nei giochi horror

Speciali

Le protagoniste femminili più memorabili nei giochi horror

Di Giulia Serena
Avete deciso: dopo GTA 6 volete Red Dead Redemption 3
6

fine sondaggio

Avete deciso: dopo GTA 6 volete Red Dead Redemption 3

Di Marcello Paolillo
7 piccoli giochi gratis Steam per iniziare bene la settimana

giochi gratis

7 piccoli giochi gratis Steam per iniziare bene la settimana

Di Marcello Paolillo
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • CoinLabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Iscrizione al ROC n. 24486. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.