Nintendo non sente la necessità di portare i propri giochi sulle piattaforme concorrenti. A spiegare questa posizione è Doug Bowser: per l'ex dirigente, la compagnia continua a trovare nel proprio ecosistema le condizioni per sostenere la sua strategia, senza dover seguire l'apertura al multipiattaforma che interessa altre realtà del settore.
Il suo ragionamento parte dal rapporto con la cosiddetta console war. Bowser osserva che Nintendo tende a rimanere fuori da queste discussioni, pur avendo venduto oltre 150 milioni di Nintendo Switch. La società concentra il proprio lavoro sulla sua piattaforma, mentre il confronto diretto con gli altri produttori occupa una posizione secondaria nell'impostazione descritta dall'ex dirigente.
Bowser riconosce comunque che il concetto di esclusività è cambiato: nell'industria dei videogiochi non rappresenta più una scelta strettamente binaria. La possibilità di distribuire un prodotto altrove, però, non costituisce per lui una necessità automatica per ogni azienda. Nel caso della casa giapponese, la valutazione passa anche dalle caratteristiche del suo modello produttivo.
Uno degli elementi citati riguarda i costi di sviluppo. «Guardate alcuni dei costi di sviluppo di Nintendo rispetto ad alcuni dei costi di cui abbiamo parlato. C'è un divario enorme», afferma Bowser. Il confronto riguarda quindi le risorse impiegate per realizzare i giochi: il passaggio citato non indica cifre specifiche per le singole produzioni.
A sostenere questo modello, nella sua lettura, è la collaborazione tra i team hardware e software. Chi progetta le console e chi realizza i giochi contribuisce alla costruzione di un universo comune, pensato per attirare i giocatori all'interno dell'ecosistema Nintendo. Bowser collega proprio a questa integrazione la capacità della compagnia di sviluppare esperienze che non hanno necessariamente bisogno di trovare spazio su altri dispositivi.
Alla base della filosofia della società rimane infine la priorità assegnata al divertimento. La progettazione dei giochi ruota attorno a questo obiettivo, con un approccio che intreccia le idee degli sviluppatori alle caratteristiche dell'hardware sul quale dovranno prendere forma.