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I giochi Nintendo usciranno anche su altre piattaforme?

Doug Bowser spiega perché Nintendo non sente il bisogno di portare i propri giochi su altre piattaforme, tra esclusive e costi di sviluppo più contenuti.

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I giochi Nintendo usciranno anche su altre piattaforme?
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 09/11/2026 alle 15:46

La notizia in un minuto

  • L'ex dirigente Doug Bowser sostiene che la compagnia non senta il bisogno di adottare il multipiattaforma, perché il modello costruito attorno al proprio ecosistema continua a sostenerne la strategia.
  • Nel descrivere il rapporto con la console war, Bowser ricorda che Nintendo Switch ha superato i 150 milioni di unità vendute, pur lasciando la società spesso fuori da quelle discussioni.
  • Secondo l'ex dirigente, la collaborazione tra i team hardware e software contribuisce a costruire un universo comune, mentre i costi di sviluppo presentano un forte divario rispetto alle produzioni citate nel confronto.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Nintendo non sente la necessità di portare i propri giochi sulle piattaforme concorrenti. A spiegare questa posizione è Doug Bowser: per l'ex dirigente, la compagnia continua a trovare nel proprio ecosistema le condizioni per sostenere la sua strategia, senza dover seguire l'apertura al multipiattaforma che interessa altre realtà del settore.

Il suo ragionamento parte dal rapporto con la cosiddetta console war. Bowser osserva che Nintendo tende a rimanere fuori da queste discussioni, pur avendo venduto oltre 150 milioni di Nintendo Switch. La società concentra il proprio lavoro sulla sua piattaforma, mentre il confronto diretto con gli altri produttori occupa una posizione secondaria nell'impostazione descritta dall'ex dirigente.

Bowser riconosce comunque che il concetto di esclusività è cambiato: nell'industria dei videogiochi non rappresenta più una scelta strettamente binaria. La possibilità di distribuire un prodotto altrove, però, non costituisce per lui una necessità automatica per ogni azienda. Nel caso della casa giapponese, la valutazione passa anche dalle caratteristiche del suo modello produttivo.

Uno degli elementi citati riguarda i costi di sviluppo. «Guardate alcuni dei costi di sviluppo di Nintendo rispetto ad alcuni dei costi di cui abbiamo parlato. C'è un divario enorme», afferma Bowser. Il confronto riguarda quindi le risorse impiegate per realizzare i giochi: il passaggio citato non indica cifre specifiche per le singole produzioni.

A sostenere questo modello, nella sua lettura, è la collaborazione tra i team hardware e software. Chi progetta le console e chi realizza i giochi contribuisce alla costruzione di un universo comune, pensato per attirare i giocatori all'interno dell'ecosistema Nintendo. Bowser collega proprio a questa integrazione la capacità della compagnia di sviluppare esperienze che non hanno necessariamente bisogno di trovare spazio su altri dispositivi.

Alla base della filosofia della società rimane infine la priorità assegnata al divertimento. La progettazione dei giochi ruota attorno a questo obiettivo, con un approccio che intreccia le idee degli sviluppatori alle caratteristiche dell'hardware sul quale dovranno prendere forma.

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Fonte dell'articolo: tech4gamers.com

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