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News

Need for Speed Underground 2 torna a bruciare l’asfalto

Il classico racing EA torna a mostrarsi in Unreal Engine 5 con traffico, rivali in free roam e una prima corsa Outrun nostalgica.

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Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 23/05/2026 alle 14:00 - Aggiornato il 24/05/2026 alle 08:05

La notizia in un minuto

  • Need for Speed Underground 2 torna a mostrarsi in Unreal Engine 5 con una corsa Outrun finalmente visibile in gameplay.
  • Il nuovo video include traffico dinamico e rivali in free roam, anche se l'intelligenza artificiale resta da rifinire.
  • La fisica delle auto cambia con una sospensione rivista, pensata per controllo migliore e reazioni più credibili.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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C'è una ragione se Need for Speed Underground 2 continua a tornare nelle conversazioni dei fan: per molti resta il punto più alto della fase tuning della serie, quella fatta di neon, strade bagnate, sfide improvvisate e una città da attraversare come fosse un garage a cielo aperto.

Il nuovo video del progetto community dedicato al classico Electronic Arts aggiunge un tassello concreto a questa nostalgia. Non si tratta più soltanto di vedere Bayview ricostruita con illuminazione moderna e superfici più dettagliate: questa volta il filmato mostra una prima corsa Outrun, insieme a traffico dinamico e rivali che possono comparire durante l'esplorazione libera.

È un dettaglio importante, perché Underground 2 non viveva solo di gare selezionate da una mappa, mentre sullo sfondo pesa la maxi acquisizione di Electronic Arts, approvata dagli azionisti per 55 miliardi di dollari. Una parte del suo fascino era proprio l'idea di muoversi per la città, incrociare altri piloti e trasformare una strada qualunque nell'inizio di una sfida. Rivedere quella struttura in Unreal Engine 5 rende il progetto più vicino a un rifacimento giocabile che a una semplice vetrina grafica.

Il filmato mette però in chiaro anche un limite: l'intelligenza artificiale ha ancora bisogno di rifiniture. Gli avversari non sembrano sempre comportarsi in modo pulito, e il team stesso considera questa parte ancora da lucidare. È il tipo di inciampo prevedibile in un lavoro non ufficiale, soprattutto quando si prova a ricostruire sistemi complessi come traffico, rivali e carriera senza il supporto di una produzione completa.

La novità più interessante, al di là dell'effetto nostalgia, riguarda la fisica delle auto. Le vetture hanno una sospensione completamente rivista, pensata per offrire una corsa più ampia, un migliore bump stop e un controllo più convincente sui cambi di superficie. Sono dettagli tecnici, ma fanno la differenza in un racing arcade che deve restituire velocità senza perdere leggibilità e senza tradire quella guida immediata che i fan ricordano.

Non c'è ancora una data di uscita per una nuova build pubblica, quindi conviene trattare il progetto per ciò che è: un aggiornamento promettente, non una promessa commerciale. Chi vuole seguire l'evoluzione può tenere d'occhio il canale YouTube di 2Unreal5Underground, dove vengono pubblicati i progressi più recenti.

Il confronto inevitabile, oggi, è con il precedente video del progetto, che aveva mostrato soprattutto i passi avanti sull'intelligenza artificiale. Questo nuovo aggiornamento sposta l'attenzione su traffico, sfide in free roam e assetto delle vetture, cioè su elementi che fanno pensare a una struttura sempre più completa.

Per chi aspetta da anni un ritorno ufficiale dell'era Underground, il punto non è sostituire un eventuale remake di Electronic Arts. È vedere quanto la community sia ancora legata a quel tipo di racing notturno, e quanto basti una corsa Outrun ben riconoscibile per riaccendere la voglia di tornare a Bayview.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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