Che Titanfall fosse un FPS originale lo abbiamo notato già all’E3 2013. Nel gameplay mostrato alla conferenza di Electronic Arts è stato mostrato il passaggio tra il comando di un personaggio normale e un titano di metallo. In un frangente è stato richiesto dal giocatore un supporto “titanico” che non ha ritardato ad arrivare dal cielo: una volta atterrato in strada, è bastato scendere dal tetto e entrare nel colosso. Da quel punto il gioco si trasforma: sarete più lenti, ma potenti, con i palazzi che diventano ostacoli (o protezioni) e non più zone percorribili.