Il supporto post-lancio di Monster Hunter Wilds raggiunge un punto di svolta cruciale con l'arrivo della patch 1.041, che segna ufficialmente l'ultimo aggiornamento prima dell'espansione DLC attesa per quest'anno.
Questo update massiccio, rilasciato esattamente a un anno dal day one, introduce contenuti endgame di alto livello e ottimizzazioni tecniche sostanziali che cambiano significativamente l'esperienza di gioco.
Con 13GB su PlayStation, 16GB su Xbox e 15GB su Steam, si tratta di uno degli aggiornamenti più corposi mai distribuiti da Capcom per la serie, e rappresenta l'ultima iniezione di contenuti fresh prima della grande espansione estiva che promette dimensioni paragonabili a Iceborne o Sunbreak.
Il contenuto di punta è senza dubbio l'introduzione permanente di Arch-Tempered Arkveld, la versione potenziata del wyvern che fino ad ora aveva rappresentato una delle sfide più ardue del roster.
Insieme a lui debuttano quattro nuove quest di difficoltà 10 stelle con mostri Arch-Tempered: Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra e Jin Dahaad. Per chi ha già macinato centinaia di ore nel grinding endgame, queste aggiunte rappresentano il nuovo meta per ottenere equipaggiamento di livello superiore e mettere alla prova build ottimizzate al massimo.
Sul fronte delle collaborazioni, arriva l'evento speciale legato a Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, il cui lancio è fissato per il 13 marzo.
La side mission "A Royal Request" diventa accessibile dopo aver raggiunto l'Hunter Rank 9+, e come da tradizione della serie porterà con sé equipaggiamenti e pendenti esclusivi ispirati allo spin-off RPG.
Si aggiunge anche la quest secondaria "Love for a Hero", disponibile dopo aver completato la missione extra "Ghosts Pay No Heed to Tomorrow".
Le novità al sistema di crafting includono una funzione di melding per i materiali Gogma nel Melding Pot e la possibilità di ottenere ingredienti casuali all'Ingredient Center dopo l'HR 9.
Particolarmente interessante l'introduzione dei Timeworn Charms, nuovi oggetti da appraisal che aumentano le probabilità di ricevere Talisman di rarità elevata, un cambiamento sostanziale per chi cerca i roll perfetti negli slot delle charm.
Il numero massimo di Pop-Up Camp nelle Windward Plains, Scarlet Forest e Oilwell Basin è stato incrementato, sbloccabile parlando con il Pop-up Camp Meowster dopo aver completato l'assignment "Germination".
Sul versante tecnico, Capcom ha implementato ottimizzazioni profonde che toccano CPU e GPU.
L'aggiunta di sistemi interni di Level of Detail per i modelli 3D adatta dinamicamente la qualità visiva in base alla situazione per ridurre il carico sulla GPU, mentre il processing degli spawn di mostri ed endemic life è stato ottimizzato per alleggerire la CPU.
Il caching degli effetti duplicati e l'ottimizzazione dei processi di rendering dovrebbero tradursi in frame rate più stabili, specialmente durante gli scontri più caotici con molteplici creature in campo contemporaneamente.
Il Barrel Bowling riceve modifiche sostanziali: i parametri delle Blossom Barrel Bombs sono stati aggiustati per comportarsi diversamente dalle Large Barrel Bombs usate sul campo, con nuovi pattern di piazzamento.
Il tempo d'attesa tra i lanci è ridotto, permettendo di lanciare il secondo barile mentre i risultati del primo sono ancora visibili. Aggiunte anche le opzioni per retry immediato e per usare 10 Barrel Bowling Voucher in una volta sola ricevendo tutti i reward simultaneamente, accelerando notevolmente il farm di questa attività.
Tra i miglioramenti alla quality of life spiccano l'aggiunta del tailandese come lingua dei testi e dello spagnolo latinoamericano per il voice acting, espandendo l'accessibilità del titolo.
La funzione "Favorited Items Safeguard" blocca il pulsante di conferma per strutture specifiche impedendo l'uso accidentale di oggetti segnati come favoriti, una manna per chi ha incidentalmente bruciato consumabili rari.
Il pulsante Refresh nella lista risultati per le SOS Flare Quest migliora l'esperienza multiplayer, mentre l'interfaccia per gli Hunting Assistant Werner e Gemma è stata ritoccata per distinguere meglio le loro posizioni dagli hunting tool sul campo.
Capcom ha finalmente risposto alle richieste della community riguardo l'Handler: sono stati fatti aggiustamenti per evitare che spinga il cacciatore durante esplorazione e cacce, e è stata aggiunta un'opzione per nasconderla completamente durante le hunt.
Una modifica apparentemente minore ma molto apprezzata dai giocatori che trovavano l'NPC di supporto invadente durante i momenti critici degli scontri.
Sul fronte dei bug fix, risolti problemi con il turf war tra Lagiacrus e Rathalos che produceva esiti differenti tra player, e l'inconveniente che bloccava la progressione nelle quest di Jin Dahaad quando solo il mostro si spostava nell'area finale.
Corretti anche glitch relativi ai Support Hunter, che potevano comportarsi in modo erratico durante specifici encounter come quello con Gogmazios, sparando i Compact Anti-Wyvern Gun nella direzione sbagliata o addirittura fermandosi a carve la coda mozzata durante la quest attiva.
Le nove permanent event quest che erano giocabili solo online - tra cui "Heart of Judecca" con Arch-Tempered Jin Dahaad e "Specter of Their Sins" con Gogmazios - sono ora disponibili anche offline, una mossa che elimina la dipendenza dalla connessione per contenuti essenziali al progression endgame.
Lo stesso vale per le 29 quest evento che rilasciano materiali per equipaggiamenti, precedentemente limitate nel tempo.
Con questa patch, il producer della serie Ryozo Tsujimoto conferma che il prossimo update sarà l'espansione su larga scala annunciata per quest'anno, con le prime informazioni in arrivo durante l'estate.
Le aspettative sono altissime considerando che Capcom ha esplicitamente paragonato le dimensioni dell'espansione a Sunbreak e Iceborne, due DLC che hanno praticamente raddoppiato i contenuti dei rispettivi giochi base aggiungendo dozzine di mostri, nuove meccaniche e intere regioni da esplorare.