John Hight, game production director di
Diablo III per conto di
Blizzard, ha affermato nel corso di una intervista che
Microsoft ha spinto la software house ad aumentare la risoluzione del gioco nella sua edizione
Xbox One, inizialmente fissata a 900p. Secondo le parole del developer, la casa di Redmond riteneva infatti
“inaccettabile” la soglia raggiunta da
Blizzard, ed ha spinto fortemente per il raggiungimento dei 1080p.
“Avevamo i 1080p, ma stavamo avendo delle difficoltà nel mantenere il nostro frame-rame. Dal momento che Diablo ha molte caratteristiche action, volevamo avere una sensazione di risposta immediata, sopratutto a quattro giocatori” ha spiegato
Hight.
“Quanto ci sono quattro stregoni in una stanza piena di demoni, è il peggior scenario che ci si possa presentare, perché ci sono effetti dappertutto. Volevamo assicurarci che fosse scorrevole e rispondente, e per questo motivo decidemmo di abbassare la risoluzione. Trovammo complicato raggiungere i 1080p, per questo scendemmo a 900. Era questo ciò che mostrammo alle demo al tempo dell’E3. E Microsoft ci disse una cosa come ‘è inaccettabile. Dovete trovare un modo di avere una risoluzione migliore.’ Quindi abbiamo lavorato direttamente con loro, ci hanno dato ciò che serviva per raggiungere i 1080p pieni.”