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Metal Gear Solid continua a vendere come pochi altri franchise

Le performance commerciali di Metal Gear Solid restano tra le più solide dell’intero catalogo Konami, nonostante l’età del franchise.

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Metal Gear Solid continua a vendere come pochi altri franchise
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 30/01/2026 alle 15:15

La notizia in un minuto

  • Metal Gear Solid domina con oltre 65,5 milioni di copie vendute, confermandosi il pilastro più solido di Konami insieme a risultati impressionanti per Silent Hill (14 milioni) e Yu-Gi-Oh! (32,5 milioni)
  • eFootball ha superato 950 milioni di download dal 1995, evidenziando la trasformazione del franchise da serie premium a modello free-to-play di successo
  • Konami punta su tecnologie emergenti controverse come NFT e WEB3 mentre registra una crescita del 16,3% nei ricavi digital entertainment grazie al ritorno alle IP storiche

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Konami ha aggiornato i suoi dati finanziari rivelando numeri impressionanti per il suo catalogo storico di franchise, con la saga Metal Gear Solid che si conferma uno dei pilastri più solidi dell'industria videoludica nipponica.

Il colosso giapponese ha pubblicato sul proprio sito corporate una panoramica dettagliata delle performance commerciali delle sue IP più iconiche, confermando il peso specifico che titoli storici continuano ad avere nel mercato moderno.

I dati, aggiornati fino alla fine di dicembre 2025, mostrano un'azienda in salute che sta capitalizzando sul proprio patrimonio videoludico mentre guarda con interesse verso tecnologie emergenti.

La serie Metal Gear domina la classifica interna con oltre 65,5 milioni di copie vendute in tutto il mondo, un risultato che testimonia l'impatto duraturo della visione creativa di Hideo Kojima e del franchise stealth action che ha ridefinito gli standard del genere.

Questo dato comprende l'intera storia della serie, dai primi capitoli per MSX fino ai più recenti remaster e al recentemente lanciato Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, che sta introducendo la saga a una nuova generazione di giocatori.

Accanto al franchise principale, altre serie Konami hanno dimostrato una longevità sorprendente sul mercato. La collana Yu-Gi-Oh! dedicata al celebre gioco di carte ha raggiunto 32,5 milioni di unità vendute nei suoi titoli videoludici, mentre Pawafuru Puroyakyu, simulatore di baseball molto popolare in Giappone, ha superato i 26,3 milioni di copie.

Particolarmente significativo il dato di Silent Hill, che con 14 milioni di vendite totali conferma l'appeal del franchise survival horror nonostante anni di relativa inattività, dato che assume ancora più valore considerando il recente annuncio di nuovi progetti legati all'IP.

Sul fronte del gaming mobile e free-to-play, i numeri diventano ancora più impressionanti. eFootball ha registrato oltre 950 milioni di download complessivi dalla sua prima incarnazione come Winning Eleven nel 1995, un dato che evidenzia la trasformazione del franchise calcistico di Konami da serie premium a modello service game.

Yu-Gi-Oh! Duel Links, il gioco di carte digitale lanciato nel 2016, ha superato i 150 milioni di download, consolidando la presenza di Konami nel competitivo settore mobile.

Interessante notare come Konami si posizioni nel documento corporate come "azienda leader negli esports", citando proprio Yu-Gi-Oh!, eFootball e Pawafuru Puroyakyu come pilastri di questa strategia.

Una dichiarazione che riflette l'evoluzione dell'industria, dove anche publisher tradizionali cercano di ritagliarsi uno spazio nel redditizio mercato competitivo, sebbene la presenza di Konami in questo settore sia oggettivamente meno prominente rispetto a giganti come Riot Games o Valve.

La sezione più orientata agli investitori del documento rivela anche le intenzioni tecnologiche future dell'azienda. Konami dichiara di voler "continuare ad affrontare le sfide dell'innovazione più recente utilizzando nuove tecnologie come intelligenza artificiale, comunicazioni mobili di quinta e sesta generazione (5G/6G), tecnologia cloud, WEB3, NFT e VR/AR".

Un elenco che include buzzword controverse come NFT e WEB3, tecnologie che hanno sollevato forti perplessità nella community gaming negli ultimi anni per il loro impatto ambientale e per modelli economici percepiti come predatori.

I risultati finanziari trimestrali più recenti sembrano comunque dare ragione alla strategia attuale di Konami, con un incremento del 16,3% nei ricavi dal settore digital entertainment rispetto all'anno precedente e una crescita totale dei ricavi del 13,6%.

Numeri che dimostrano come il ritorno alle IP storiche, combinato con operazioni live service consolidate, stia funzionando per la compagnia giapponese.

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Fonte dell'articolo: www.eurogamer.net

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